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人机交互技术在游戏中的应用
FEATURE本期特稿
计算机游戏是.种基于计弊机技术ifii迅砬发展起来的艺术与娱
乐形式涉度艺术与技术两个范畴从技术范畴柬看,计算机
游戏足将几乎所有不同计算机科学{皿域结台在一起的少数应用
之一(堪称最折计算机技术的试验田)技术所完成的是固
化游戏内容,提供输入/输出的交互手段.井向游戏者有效地
展示游戏内窖现令.游戏匮面和声响效果愈米愈绚丽逼真.
各种新型游戏平台和操控设备亦不断涌现.这其中.最能棱玩
家直接盛受到变化的,当属不断发展中的人机交互【Huma砷一
COIIlPUterIriteracti0n.简称为HCI)技术.因为,人机交互
拄术决定着游礁的输入和输出方式,乃至楚个游戏内部的运行
机制
本文首先简要回顾人机交互拄_术的发展
过程,进而对其在蒜戏中的应用进行介绍随
之与大家分享笔者所在的团队(中科院自动
化研究所交互娱乐研究组)往此领域所龇的
工作和取得的成果,最后对未来的人机交互
技术和游戏进行展望.
一
,人机交互技术的发展
人机交互是研究人,计算机以及它们
相互影响的技术.是指用与计算机系统
之的通信,是人与计算机之唧各种符号
和动作的双向信息交换,即可由人向计葬
机输入信息,也可由计算机向使用者反馈
信息.在计算机出现的半个世纪中,人觇
交互技术经历了巨大的变化,井梭认为是
21世纪信息领域需解决的重大课题美国
2l世纪信息技术计划中的基础研究内容
有4项:软件,人机交互,网络,高性能
计算我国973.S一863,十五及十一五计
划均将人扎交互列为重要内容.人机交互
技术的重要性不言而喻,因为它影响着最
终用户的使用方式,计算机的推广.7,至
人们的工作和生活,同时人机交互界面也
是仆算机系统的重要组成部分和研制最同
准的一个部分.
人机l尘互系统包括交互设备,交互
软件以及人的因素三项要素.对于人机
交互技术的发展过程和趋势,我们町从迷
三个方面来总结和展望(1】交互设备是
人与计算机进行交换信息的媒介和手段:
就其具体形式而言,过去经历了字符输人
输出设备,图形图像输八输出设备,声音,
姿势触觉设备以及多通道交互设备等.
(2)交互软件是交互系统的核心.目前的
计算机操作系统,办公及娱乐戟作功能不
断强大,种类也不断丰富,其中以游戏软
件最为显着.(3)人的因素指的是用户操
作模型与用户的各种特征有关.任务
将用户和计算机系统的行为有凯地结台起
来.人机交互发展的趋势体现了对人的
因素的不断重视,使人机交互更接近干
自然的形式,使用户最大I鞋度利用自身的
日常技能.从而降低认知负荷,提高工作
效率.这种以人为中心(User.Centered)
的思想,特别是自上个世纪80年代以来,
在人机交互技术的研究中得到明显的体
现.
下面按时间先后顺序舟绍人机交互技
术的发展过程井对其趋势进行分析
I.期的人机交互
世界L第一台数字计算札ENIAC
(ElectronicsNumberIntegratorAndComputer)
在I943一l946年由美国寅州大学摩尔学院开
发,【946年用于计算弹道方程的积分当时
计算札的程序采用联线的方法在小接线板上
相互连接,后来用穿孔卡片和穿孔纸带,由专
门的阅读器输入程序和数据对计算机的操
作和调试是通过计算机控制面板上的开关.
按键和指示灯来进行.当时人机界面的主要
特点是由设计者本人(或本部门同事)来使用
计算机,他们采用手工操作和依中Il札器f二进
离髓捌叠
2006年5月号
制机器代码)的方法去适应现存看来是十分
笨拙的计算.达个时代人机交兀的代表就是
穿孔卡.
2.命令i.川
_卜个世纪50年代中期,通用程序设计语
言的出现为计算机的广泛应用提供了极为重要
的工具,也改善r人与计算机的交互.在人机
界面上则出现了用于多任务批处理的作业控制
语言(JCL,JobControlLanguage).1963年由
美国麻省理工学院成功地开发r第一个分时系
统CTSS,炸采用多个终端和正文编辑程序,它
比以往的片或纸带输入更加方便和易于修
改.尤其是在出现交互显示终端后,广泛采用
了命令行作业语言,极大地方便了程序员.
这一阶段的人机界面特点是计算机的主要使用
者——程序员可采用正文和命令的方式和计算
机打交道,虽然要记忆许多命令和熟练地敲键
盘,但已经可用较多的手段来调试程序并了解
计算机执行的情况.这阶段人机交互的代表是
以键盘}守制的DOS系统.
3.}冬1彤川
1963年美国麻省理』_=学院伊几?苏泽兰
(ISutherland)的Sketchpad系统开创了交互
计算机图形学的新阶段.70年代Xerox公司在
Alto计算机j先开发rSmalltalk一80(开
始为一76)的多窗口程序设汁环境,它采用高
分辨率的图形
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