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编程入门基础知识总结
基本知识
程序 = 算法 + 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。
伪代码: pseudo code
程序一般包括:
(1)预处理命令: #include 等
(2 )全局声明部分
(3 )函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明 +执行部分)
程序执行过程
源程序 --编译成目标程序 obj-- 连接目标程序成可执行文件
类:数据成员 +成员函数
命名空间
实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。 程序员可以根据需要指定一些有名字的空间
域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中, 从而与其它全局实体分隔开, 解决名字冲突,
防止全局命名空间污染。
C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在 std 命名空间定义的
A 的 ASCII码值 65 a 的 97
1.数据类型
?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型
?构造类型:枚举、数组、结构体类型( struct )、公用体( union )、类类型
?指针类型
?引用类型
?空类型: null
int 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2
long int 4 unsigned long int 4
char 1 uchar 1
float 4 double 8 long double 8
无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位
有符号:数值用补码存放 (无论正负 ),最高位为符号位
VC 中, long double 与 double 字节数相同,故 long double 是无用的
GCC中, long double 则有 12 个字节
无负值的量可以定义为 unsigned int ,如年龄、学号等,以增大存储范围。
short int ,long int ,unsigned int 这些类型后面的 int 可以省略
整型表示:
十进制,后面加 L 或 l
八进制,前面加 0
十六进制,前面加 0x
浮点数表示:
默认为双精度型 double
后面加 f 或 F 则为单精度 float
后面加 l 或 L 则为长精度型 long double
指数形式
数符 数字部分 指数部分
a = 3.14e2 a=0.314e4 a=31.4e1 a=3140e-1
浮点数, 不管是用小数形式还是指数形式表示, 在内存中都是以指数形式表示的, 且数字部
分必须小于 1
如 3.14159 在内存中表示为 + .314159 3 ,数字部分为 .314159,是小于 1 的
字符型
字符型在内存中存储的是 ASCII码,也是整型,故而可以把字符型赋给整型
字符串后面,编译系统会加个 \0 作为结束符
符号常量
用符号代表一个常量,如 #define PI 3.14159
在编译时,系统会把符号常量替换成具体的值
2.变量
变量:程序运行期间,值可变的量
变量名:代表内存中的一个存储单元,在编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址
标识符:标识实体名字的有效字符序列,字母、数字、下划线
常变量:定义变量时加上 const ,运行期间值不可变,也即只读变量
区别 #define 定义的符号常量与 const 定义的常变量
符号常量只是用一个符号代表一个常量, 在编译时把所有符号常量替换为指定的值, 它没有
类型,在内存中不存在以符号常量命名的存储单元
常变量具有变量的特征,
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