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波形仿真 三、可编程定时/计数器设计 可编程定时/计数器的功能 硬件定时就是利用可编程定时/计数器,在简单软件控制下产生准确的延时时间。其基本原理是通过软件确定定时/计数器的工作方式、设置计数初值并启动计数器工作,当计数到给定值时,便自动产生定时信号。 可编程定时/计数器设计思路 可编程定时/计数器工作过程 同定时/计数器1。 模型结构 包含1个时钟输入,1个清零信号输入,1个写入信号输入,1个3位的控制字输入,1个2位的选通信号输出,1个计数器1载入控制输出,1个计数器2载入控制输出。 (1)????? 控制字寄存器 (2)????? 定时/计数器1 包含1个时钟输入,1个载入控制输入,1个门控制输入,1个2位选通方式输入,1个8位数据输入,1个8位数据输出,1个波形输出。 (3)????? 定时/计数器2 SC2 M1 M0 定义控制字格式为: 对应功能: SC2=0,计数器1; M1 M0=01,频率发生器方式 SC2=1,计数器2; M1 M0=10,计数结束中断方式 计数器的模式输入为2 位,可自定义最多四种模式;数据输入8 位,计数范围为0~256;每个计数器各有一个门控信号和对应门控信号的波形输出,在门控信号作用下,计数/定时延时。 控制字定义 内部结构 所设计定时/计数器的内部结构图如图所示 可编程定时/计数器顶层电路 可编程定时/计数器仿真波形 四、智能函数发生器设计 函数发生器总体框图 递增斜波 递减斜波 三角波 方波 正弦波 阶梯波 五、数据采集系统设计 数据采集系统示意图 数据输入单元 数据采集系统总体框图 数据输出单元 fun值为3的仿真波形 fun值为0的仿真波形 fun值为1,k3值为0的仿真波形 循环检测报警模式 (3) 比赛用11分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的记分牌,任何一方先记满11分,该方就算胜了此局。当记分牌清零后,又可开始新的一局比赛。 六、乒乓游戏机设计 乒乓游戏机的功能 (1)???使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 (2)???乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5s移动一位。游戏者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。 乒乓游戏机顶层电路图 乒乓球仿真波形一 乒乓球仿真波形二 乒乓球仿真波形三 乒乓球仿真波形四 乒乓球仿真波形五 PROCESS(count) BEGIN CASE count IS WHEN 000=z=0; WHEN 001=z=1; WHEN 010=z=1; WHEN 011=z=1; WHEN 100=z=1; WHEN 101=z=1; WHEN 110=z=1; WHEN 111=z=0; WHEN OTHERS=z=0; END CASE; END PROCESS; PROCESS(clock,z) BEGIN IF(clockEVENT AND clock=1)THEN zo=z; END IF; END PROCESS; END behave; 第6章 有限状态机设计 ? VHDL综合器易于优化 ? 易构成性能良好的时序逻辑模块 ? 结构模式简单、层次分明、易读易懂、易排错 ? 运行模式类似于CPU,易于进行顺序控制 ?利用同步时序和全局时钟线可实现高速FSM ? 高可靠性,非法状态易控制 一、概述 (4)辅助进程 用于配合状态机工作的组合进程或时序进程,例如为了完成某种算法的进程;或用于配合状态机工作的其他时序进程,例如为了稳定输出设置的数据锁存器等。 二、一般有限状态机的设计 1、一般有限状态机的组成 (1)说明部分 说明部分中使用TYPE语句定义新的数据类型,此数据类型一般为枚举类型 例如: TYPE state_type IS (start_state,run_state,error_state); SIGNAL state:state_type; 说明部分一般放在结构体的ARCHITECTURE和BEGIN之间。 (2)时序进程 时序进程是指负责状态机运转和在时钟驱动下负责状态转换的进程。作为状态机的“驱动泵”。 (3)组合进程 组合进程的任务是根据外部输入的控制信号,和当前状态的状态值确定下一状态的去向,以及确定对外输出或对内部其他组合或时序进程输出控制信号的内容。 【例6-1】 --一般状
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