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2.3 变量 变量:在程序运行期间其值可以改变的量称为变量。 例:判断下列标识符号合法性 sum Sum M.D.John day Date 3days student_name #33 lotus_1_2_3 char ab _above $123 M.D.John 3days #33 char $123 ab 变量名规则 定义:用来标识变量、常量、函数等的字符序列 组成: 只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线 大小写敏感 不能使用关键字 长度:无规定,有系统最长32个字符。 命名原则: 见名知意 不宜混淆 如l与I, o与0 变量必须“先定义,后使用” 定义变量的一般形式: 变量类型 变量名表列; 例: float a,b,c,d,e; 定义变量时指定它的初值。 例: float a=83.5,b,c=64.5,d=81.2,e; 定义变量 对多个变量赋予同一初值,必须分别指定,不能写成 float a=b=c=4.5; 而应写成 float a=4.5,b=4.5,c=4.5; 或 float a,b,c=4.5; a=b=c; 在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量(constant variable)。 例: const int a=3; 在定义常变量时必须同时对它初始化(即指定其值) 常变量不能出现在赋值号的左边。 例:const int a=5; a=3; //常变量不能被赋值 常变量 可以用表达式对常变量初始化 例: const int b=3+6,c=3*cos(1.5); 注意: 使用了系统函数cos,必须包含头文件 #include cmath 或 #include math.h 算术运算符 +、-、*、/、 %、++、 -- 关系运算符 >、<、 ==、>=、<=、!= 逻辑运算符 &&、 ||、 ! 位运算符 、、&、|、∧、~ 2.4 C++的运算符 赋值运算符 (=及其扩展赋值运算符) 条件运算符 (?:) 逗号运算符 (,) 指针运算符 (*) 引用运算符和地址运算符 (&) 求字节数运算符(sizeof) 强制类型转换运算符( (类型) 或类型( )) 成员运算符 (.) 指向成员的运算符 (-) 下标运算符 ([ ]) 其他 (如函数调用运算符()) 学习运算符应注意: 运算符功能 与运算量关系 要求运算量个数 要求运算量类型 运算符优先级别 结合方向 结果的类型 算术运算符和表达式 基本算术运算符: + - * / % 结合方向:从左向右 优先级: - ----* / % ----- + - (3) (4) (5) 说明: “-”为单目运算符时,右结合性 两整数相除,结果为整数 %要求两侧均为整型数据 例 5/2 = -5/2.0 = 例 5%2 = -5%2 = 1%10 = 5%1 = 5.5%2 例 5/2 = 2 -5/2.0 = -2.5 例 5%2 = 1 -5%2 = -1 1%10 = 1 5%1 = 0 5.5%2 (?) #include iostream using namespace std; int main( ) { cout-5%2endl; cout5%-2endl; return 0; } 运行结果: -1 1 例 : #include iostream #define PRICE 12.5 using namespace std; void main() { int num=3; float total; char ch1,ch2=‘D’; total=num*PRICE; ch1=ch2-‘A’+‘a’; cout“total=“total“,ch1=“ch1endl; } 宏定义 变量定义 输出结果 运行结果: total=
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