智慧图智慧场景计划培训课件.pptx

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智慧场景·营造未来;室内定位类 游戏模板;新夺宝战记·(捕捉版+战斗版);玩法详解: 怪物种类定制:可定制射击或捕捉的怪物,自定义在商场出现的位置; 射击玩法:例如在商场特定区域摆放怪物,可以通过武器射击怪物获取奖励,抽取奖品; 捕捉玩法:例如在商场特定区域摆放怪物,可以通过捕捉球投掷捕捉怪物获取奖励,抽取奖品; 收集道具任务:在不同怪物身上绑定不同碎片道具,场景内也分布各种碎片道具,集满即可得到任务奖励(也可扩展成收集特定品牌文字,集满可领奖); 支持APP客户端唯一,多个店铺使用同一APP游戏; 支持根据定位确定商场活动、推送不同的活动宣传、品牌推广页面。 其他更多内容,正在制作中……;卖点: 吸引眼球的新奇玩法,将游戏场景和商场真实环境相结合,互动体验极佳; 通过游戏内的奖励系统可以进行奖品派发,吸引用户进行核销、消费; 支持集团或本城市/商圈多商场同时进行活动; 利用自有用户数量,通过线上发布特定任务为商场引流; 业内成功范例:全球火热的《精灵宝可梦》成功营销模式; 支持商场品牌广告植入和商户付费引流; 必备条件: Beacon按照定位精度部署,并进行现场测试; 商场导航地图制作是否完成; 商场WIFI网络情况确定:对客户端安装和游戏体验影响很大; 手机移动网络情况确定:影响游戏体验。 时间要求: 游戏正式发布后,提交申请至举办活动:四周;吃豆豆(圣诞标准版);吃豆豆(圣诞标准版);吃豆豆(圣诞标准版);花开盛宴;花开盛宴;花开盛宴;双屏互动类游戏模板;猴赛雷 ;玩法详解: 游戏为H5双屏互动游戏,手机端参与游戏,大屏幕呈现游戏过程和结果; 用户可在手机端通过现场摇一摇或微信服务号进入游戏,也可在大屏幕扫二维码关注微信服务号进入; 用户扣除相应积分进入游戏,自动控制一只猴子; 最多支持30名玩家同时进入游戏; 游戏开始后,所有玩家通过摇动手机进行比赛,按照达到终点的名次发放奖励; 用户参与轮次的比赛结果可在手机端查看,大屏幕上也会显示中奖用户的微信头像、昵称; 获胜的用户可以获得会员积分或实物礼品作为奖???; 游戏支持活动自运转,无需有专人看护,现场本次结束后支持自动切换到下一场活动。 演示地址: 猴赛雷大屏端 猴赛雷手机端 /s/Y3u2Yr ;卖点: 实时参与、现场开奖兑奖,能够很快聚集人气,提升现场氛围,引流效果明显; 通过微信服务号推送活动信息,可吸引场外用户到商场内参与,实现场外引流; 支持定制化游戏主题,包括:背景图片、文字、二维码; (需另行付费) 手机端支持定制化营销内容,包括:企业关键字、品牌logo; (需另行付费) 必备条件: 商场WIFI网络和手机网络有一定要求,以确保SERVER的实时交互; 商场需要有大屏幕和电脑,来进行游戏大屏页面的展现。 时间要求: 游戏正式发布后,提交申请至举办活动:一周 定制化游戏主题或营销内容:4周;1、在大屏端未进入游戏的时候,有历史最高和今日排行; 2、按照玩家最终达到终点时间长短进行排行; 3、历史最高显示活动周期内所有历史纪录的排行,仅显示前三名; 4、今日排行显示当天(00:00-24:00)之间玩家数据排行,显示前10名,第二日后自动清空数据; 5、排名显示内容为:玩家微信昵称、完成比赛时间(秒); 演示链接: 大屏端 /s/RjuYba 手机端;疯狂赛龙舟;疯狂赛龙舟;疯狂赛龙舟;星际大作战;星际大作战;星际大作战;全民抓娃娃(圣诞版)制作中;全民抓娃娃(圣诞版)制作中;全民抓娃娃(圣诞版)制作中;射箭游戏;玩法详解: 游戏为H5双屏互动游戏,手机端参与,大屏幕呈现游戏过程和结果; 每场比赛的参与人数和时间在管理后台设置; 用户可在手机端通过现场摇一摇或微信服务号进入游戏,也可在大屏幕扫二维码关注微信服务号进入; 用户进入游戏后,需要获得相应的游戏码才能进入; 大屏幕上会有弹幕效果,本轮次参与游戏用户的微信头像、昵称及目标气球; 手机端显示射击弓箭,用户需用手机掌握方向进行射击; 游戏开始后,大屏幕上出现射击目标,用户通过手机进行射击; 用户参与轮次的比赛结果可在手机端查看,大屏幕上也会显示中奖用户的微信头像、昵称; 获胜的用户可以获得实物礼品作为奖励; 演示链接: 大屏端 /show/yanshi 手机端;卖点: 游戏参与方便,吸引力强,能够很快聚集人气,提升现场氛围,引流效果明显; 通过微信服务号推送活动信息,可吸引场外用户到商场内参与,实现场外引流; 支持定制化游戏主题,包括:背景图片、文字、二维码;

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