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模块04 灯光与摄影机
学习内容:
常用灯光类型
常用灯光参数设置
体积光特效
摄影机
渲染输出设置
;模块04 灯光与摄影机
学习目标:
了解灯光和摄影机的类型和基本参数
掌握常用灯光和摄影机的设置和使用方法
将图像以不同的格式和分辨率渲染到屏幕和一个磁盘文件;模块04 灯光与摄影机
重点内容:
掌握常用灯光的设置和使用方法
掌握常用摄影机的设置和使用方法
渲染输出设置
;4.1 灯光;4.1 灯光;4.2 灯光效果实例应用;4.2 灯光效果实例应用;4.2 灯光效果实例应用;4.2.4 制作“室内灯光照明-1”
1.打开范例场景文件“室内灯光照明-1.max” 。
2.利用面光源制作“发光灯槽”。
3.创建面光源,并进行参数设置。
4.点击命令面板中的“渲染” 面板 →“高级照明”,在扩展列表中选择“光能传递”项,进行设置。
5.根据设置渲染效果进行调整。
6.渲染输出
;4.2.4 制作“室内灯光照明-2”
1.打开范例场景文件“室内灯光照明-2.max” 。
2.利用自发光制作“发光灯槽”。
3.创建线,对其进行挤出制作灯槽模型。
4.设置自发光材质,使用“高级照明覆盖”类型材质。
5.在视图中选中“地面”物体后点击右键,在弹出的面板中选“对象属性”选项,并进行参数设置和光能传递。
6.光能传递结束以后,单击工具栏中的“快速渲染 “按钮渲染输出。
;4.3.1 摄影机的概念
1. 摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。
2. 使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。
3. 如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。
;4.3.2 两种摄影机对象
1. 目标摄影机
2. 自由摄影机
;4.3.3 创建摄影机的步骤
(1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。
(2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按键盘上的 C 键为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影机。
(3)通过右键单击视口标签,然后选择“视图”并选择摄影机,也可以更改为“摄影机”视口。
(4)使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用“平移” 、“摇移” 和“推位摄影机” 按钮。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。
;4.3.4 摄影机参数
调整摄影机参数的界面,如图5-104所示。
;4.4.1 “环境和效果”对话框
单击菜单【渲染】 →“环境”。打开环境和效果界面,如图5-106所示;4.4.2 雾环境效果知识
单击菜单【渲染】 →“环境”对话框→“环境”面板 →“大气”卷展栏→“添加” →“雾”。“大气”卷展栏界面,如图5-111所示。;4.4.3 雾环境效果实例
1.打开范例场景3D MAX文件
“柱廊-1”,在顶视图中创建
一个目标摄影机。
2.对目标摄影机进行参数设置。
3.点击菜单“渲染”→“环境”
→“环境和效果”对话框→
“环境”面板 →“大气”卷展
栏→“添加”按钮 →“雾”。
4.对“雾”的类型选择不同,可
得到右图不同的效果 。;4.4.4 体积雾效果实例
1.打开范例场景3D MAX文件“柱廊-1”
,在顶视图中创建一个目标摄影机。
2.设置背景颜色。点击菜单“渲染”→
“环境” →“环境和效果”对话框→
“环境”面板 →“公用参数”卷展栏
→按下“环境贴图”按钮,为其添加
一个“渐变”贴图。
3.添加“大气装置”,添加 “体积雾”
效果。
4.对“体积雾”进行参数设置,渲染输出。;4.4.5 体积光实例
1.制作“光束文字”动画效果。
2.在顶视图文字模型的正中间垂直向上创
建一个“目标摄影机”。
3.在顶视图文字模型的正中间垂直向下创
建一个“目标聚光灯”,并设置其参数。
4.制作光束效果。打开“大气和效果”卷
展栏,添加“体积光”,渲染摄影机视图
观察效果。
5.制作光束文字动画效果。
6.动画渲染设置。
;本章小结:
了解3ds max 9.0提供的灯光类型
能在场景中正确应用灯光技术
熟练掌握摄影机的设置
熟练掌握环境与效果对话框的设置与应用。
;1.3DS MAX有哪几种灯光?
2.简述3DS MAX的常用布光方式。
3.简述创建摄影机的几个步骤。
4.3DS MAX有哪几种大气效
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