* 《原画创作实训》 过渡页 TRANSITION PAGE 1 课 程 设 置 四大版块 1.1 课程定位 专业 核心 二维动画 设计 强调原创设计, 会画、能画 手绘+FLASH 强调 培养 制作能力 软件制作 动画技术 三维动画 制作 原创 1.生动有趣 2.实用通用 3.规范标准 1.2 课程内容和安排 授课对象:影视动画专业一年级学生 学时数: 2周实训课程 60课时(40+20) 课程对接岗位: 为插画设计、动画前期、卡通形象设计、 角色设计等岗位的原画设计任务 1.3 本课程与前后课程的关系 (课程体系) —脚本创作 —角色设计 —场景设计 — 分镜头设计 了解 学生在了解了动画制作流程 —《动画概论》、 《角色场景设计》、 《数码绘画》、 《动画前期创作》 —《原画设计》、《运动规律》、《flash动画制作》 —《三维动画制作》 《影视特效》 《后期合成》 中 后 1.4 本课程的地位与目标 前导课程 后续课程 《动画造型基础》 《动画概论》 《角色场景设计》 《动画前期制作》 专业支撑 《Flash动画制作》 《动画短片创意》 《毕业设计》 专业核心 本课程 以原画设计为主导,任务制、项目化进行原画创作的基本技能学习与团队合作意识培养。 专业核心 培养创作意识 技能培养 过渡
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