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- 2019-07-08 发布于江苏
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目录
3,3.3可用性指标…………………………………………31
3.3.4感知美感指标……………………………………….31
3.3.5需求指标…………………………………………..32
第4章教育游戏用户体验评价指标权重………………………………33
4.1问卷设计………………………………………………..33
4.2问卷发放………………………………………………..33
4.3问卷分析………………………………………………。。34
4.2.1建立层次模型……………………………………….34
4。2.2构造判断矩阵……………………………………….34
4.2.3单个问卷分析……………………………………….36
4。2.4群组AHP聚类分析……………………………………37
4.4权重确定………………………………………………..43
第5章指标体系应用实证分析……………………………………..46
5.1实验实施………………………………………………..46
5.1.1实验目的…………………………………………..46
5.1.2实验参与者…………………………………………46
5.1.3样本选取…………………………………………..46
5.1.4实施过程…………………………………………..47
5.2结果分析………………………………………………..47
5.2.1数据收集…………………………………………..47
5.2.2数据分析…………………………………………..47
5.2.3信度检验及效度检验………………………………….5l
5.3结果讨论.……………………………………………….51
第6章总结与展望………………………………………………53
6.1研究成果总结…………………………………………….53
6.2研究的不足与展望…………………………………………54
附录………………………………………………………….55
附录A;教育游戏用户体验评估指标专家咨询问卷l………………….55
附录B:教育游戏用户体验评估指标专家咨询2……………………..58
附录c:教育游戏用户体验评估指标权重确定专家调查问卷…………….60
附录D:教育游戏用户体验评估指标体系评价量表……………………65
附录E:小学数学教育游戏截图………………………………….67
参考文献.…….…….…………………………………………68
在读期间发表的学术论文与研究成果….……………………………..71
2
目录
致谢………………………………………………………..72
3
第1章绪论
第1章绪论
评价一个产品的好坏我们会从两个方面,一方面是功能评价,精心设计的产品首
先应该具备完成任务的功能。比如打印机要能打印,钢笔要能写字,手机要能接打电
话。另一方面是产品感官评价,如果产品能赏心悦目、有很好的触感也会取得好的评
价,有的时候还会从听觉方面评价。但是单纯从功能和外观评价产品并不能完全代表
产品真正的使用体验。产品是在与使用者接触的过程中发挥作用的,产品的好坏不仅
仅是由产品外观是否好看,功能是否正常决定的,它还取决于产品是否符合使用者的
内在感知。同一把漂亮锋利的剪刀,右手习惯的人的使用体验和左手习惯的人使用体
验就不一样,因此要设计出好的产品首先要设计出好的用户体验。在使用产品的时候
我们常常会被问到这个产品使用起来难不难?是不是很容易学会?使用起来感觉如
何?这就是对产品用户体验的评价,而这种评价直接影响产品的继续使用。作为数字
化产品的教育游戏来说,学习者的用户体验质量对教育游戏的设计至关重要。
1.1研究背景
通常,我们会这样评价教育游戏,有趣、好玩,学习效果明显,知识点准确,有
很强的吸引力等等,但是我们没有考虑到学生会不会不喜欢这上面的图片,是否看的
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