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5.5 汽车造型设计
【预览效果】
图5.5.1 预览效果
【知识点】
【Scale NU】 不等比例缩放
【Properties】 编辑物体属性
【NetworkSrf】 空间曲线形成曲面
【Analyze direction】 分析曲线或曲面法线方向
【难点分析】
(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。
(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。
(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。
【制作步骤】
5.5.1
1) 新建图层
单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。
图5.5.2 设置图层
2) 绘制车身骨架曲面
(1) 绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。
图5.5.3 绘制平面曲线
(2) 绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。
图5.5.4 绘制框架曲线
(3) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。
图5.5.5 绘制平面
(3) 一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。
(4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。
图5.5.6 一轨成型生成曲面 图5.5.7 提取曲面结构线
(5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。
图5.5.8
(6) 重建曲线控制点。单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9所示。
图5.5.9
(7)调整曲线控制点。单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点。如图5.5.10所示。
图5.5.10 调整曲线
(8) 放样曲线成曲面。单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面)
图5.5.11
(9) 选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏)
3) 绘制发动机罩
(1) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,在车身前端绘制如图5.5.12
(2) 修剪车身侧面。单击,在【Top】视图上对车身侧曲面修剪,如图5.5.12所示。
图5.5.12
(3) 绘制空间曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线。单击打开曲线控制点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图5.5.13所示。
图5.5.13 绘制空间曲线
(4) 镜像车身侧面曲面和曲线。单击,选中车身侧面曲面和图5.5.13所绘曲线在【Top】视图上进行镜像处理。如图5.5.14所示。
(5) 空间曲线生成发动机罩曲面。单击,选择如图5.5.15所示的边缘与曲线生成曲面。如图5.5.16所示。
图5.5.14 镜像车身侧面 图5.5.15
图5.5.16 发动机罩曲面
(6) 增加曲面控制点。单击,选择车身侧面曲面,分别在U、V方向增加适当的控制点。如图5.5.17,图5.5.18所示。
图5.5.17 增加曲面控制点
图5.5.18 增加曲面控制点后效果
(7) 调整曲面控制点。选择图5.5.19所示控制点在【Top】和【Front】视图上作适当的调整。如图5.5.19,图5.5.20所示。
图5.5.19 调整曲面控制点
图5.5.20 调整曲面控制点 图5.5.21 调整控制点后效果
(8) 修剪车身曲面。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.22所示。单击,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如图5.5.23所示。
图5.5.22 绘制平面曲线
图5.5.23 修剪后的曲面
4) 绘制汽车前围
(1) 绘制平面曲线。隐藏发动机罩及半个车身侧面曲面。激活【Right】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.24所示。
(2) 分割车身前部。单击,将曲线投影到汽车的前脸上;单击,用投影曲线对车身前
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