番组推荐-滝口研究室-神戸大学.ppt

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ユーザの表情に基づく 映像コンテンツへのタギング 神戸大学 大学院工学研究科  宮原 正典,青木 政樹,滝口 哲也,有木 康雄 研究の背景 テレビのディジタル放送開始→多チャンネル化 YouTube,ニコニコ動画など動画共有サイトの発達 番組自動推薦システム 従来手法の課題と提案 想定環境 ユーザはPCのディスプレイに映るコンテンツを1人で視聴 ウェブカメラはユーザを撮影 PCはコンテンツの再生とユーザ顔動画の解析処理 提案システムの概要 AdaBoostによる顔領域抽出 Haar-like特徴を用いたAdaBoostにより,正確な顔領域の抽出を行う.[2001,Viola] 顔領域を切り出すことで,ユーザとカメラとの距離を正規化できる EBGMにおいて,探索範囲を限定することで,計算時間を短縮 EBGMによる特徴点抽出?個人認識 画像を,様々な周波数と方向を持ったGaborフィルターで畳み込み,それらの応答の集合をJetとする. 顔特徴点の各点のJetを組み合わせたものをFace Graphと呼び,あらかじめ複数人からFace Graphを生成して束ねたものをBunch Graphと呼ぶ. Bunch Graphと入力画像のFace Graphの類似度を計算し,特徴点の探索を行い,特徴点抽出と個人認識を行う. SVMによる顔表情認識 EBGMの個人認識により,個人を特定し,その人の無表情画像と個人顔表情識別器を選択する. EBGMによって抽出された34点の顔特徴点について,無表情のときとの差分を取った,68次元のベクトルを特徴ベクトルとする. Multiclass SVM(RBFカーネル)により顔表情認識を行う. 顔表情のクラス分類(タグ)定義 実験条件 被験者2名(A,B)に1回約17分間の映像コンテンツを4回分視聴させる. その際,被験者を撮影した動画と,再生されている映像コンテンツを同期させながら,15fpsで記録. その後,以下のようなインターフェースを用いて,顔表情タギングを手動で行った. 顔動画の手動タギング結果 予備実験1 予備実験1-AdaBoostによる顔領域抽出 予備実験2 予備実験2-EBGMによる個人認識 評価実験 評価実験-SVMによる顔表情認識 実験結果-SVMによる表情認識 考察 平均再現率は87.6%,平均適合率は88.0%と良好な結果が得られた. 被験者がPositiveやNegativeと答えていても,表情表出の度合いが小さい場合,システムがNeutralと誤認識するパターンが多い. 1つのフレームに表情のタグは1つしかないと仮定しているので,中間的な表情をしている場合,誤認識が多発する. デモ映像 まとめと今後の方向 事前学習の手間をできるだけ減らすようにする 複数人同時視聴に対応 顔方向?視線方向の追跡 表情以外のマルチモーダル情報も使い,番組推薦を行うシステムの構築 実験結果-Confusion matrix 被験者A 実験結果-Confusion matrix 被験者B 次に,Support Vector Machinesによる顔表情認識について説明します. 先程のElastic Bunch Graph Matchingによって,個人を特定した後,あらかじめ登録してある,その人専用の無表情画像と個人顔表情識別器を選択します. Elastic Bunch Graph Matchingによって抽出された34点の顔特徴点座標について,無表情のときとの差分を取った68次元のベクトルを特徴量とします. RBFカーネルを用いたマルチクラスSVMによって顔表情認識を行います.このときの顔表情のクラス分類定義についてですが, 従来では,関心のあるなしといった2クラスに分類していましたが, 関心あり,の中にも,ポジティブな関心と,ネガティブな関心があるのでは,と考えました. 例えば,ユーザが不快なものを凝視しているとき,そのものには関心があるが,もう二度と見たくないと思うことが考えられます. 番組推薦を行う上ではこのような例は区別しておきたいので,この表のように,Neutral, Positive, Negativeという3つの顔表情クラスを用意しました. また,顔表情ではありませんが,ユーザが画面に顔を向けていない,顔の一部が隠れている,顔が傾いている,などといった状況を表す,Rejectiveというクラスも用意しました.これらの場合は,高い精度で顔表情認識を行うことが困難なので,リジェクトすることにしました. それでは,評価実験の説明に入ります. まず,実験条件について説明します. 被験者2名(被験者A,被験者B)に1回約17分間の映像コンテンツを4回分視聴させました

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