面向对象的程序设计(上).ppt

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2006-01-02 DWR(Direct Web Remoting) 面向对象程序设计初步(上) ID:TSTJ001-Java Basic Syntax 面向对象程序设计初步(上) 程序设计简史 对象、类 类的定义 Java中类、属性、方法的定义 类的构造器 面向对象的程序设计 程序设计简史 过程式程序设计 总的来说,过程式的程序设计是一种自上而下的设计方法,设计者用一个main函数概括出整个应用程序需要做的事,而main函数由对一系列子函数的调用组成。对于main中的每一个子函数,都又可以再被精炼成更小的函数。重复这个过程,就可以完成一个过程式的设计。其特征是以函数为中心,用函数来作为划分程序的基本单位,数据在过程式设计中往往处于从属的位置。 面向对象的程序设计 面向对象程序设计 面向对象是一种自下而上的程序设计方法。不像过程式设计那样一开始就要用main概括出整个程序,面向对象设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。面向对象设计以数据为中心,类作为表现数据的工具,是划分程序的基本单位。而函数在面向对象设计中成为了类的接口 对象 Everything is Object:万事万物皆对象。 面向对象的编程(OOP)思想力图使对计算机语言中对事物的的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能的一致。 Class/Object:类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 作为对象蓝本的类 类(Class)是用来描述一个对象(Object): 类描述了每个对象应包括的数据 类描述了每个对象的行为特征 类的定义 类包括两方面的内容: 属性:用来描述对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据/状态) 方法:对对象的属性进行的操作称为对象的方法(也称为行为/操作) 类的定义(案例2-1) 以一个“学生”实体为例,来说明类的定义 学生的基本特征: 学号 年级 姓名 性别 Java类的声明 语法格式: [ modifiers] class class_name { [attribute_declarations] [constructor_declarations] [method_declarations] } 举例: public class Student{ private int age ; public void setAge(int _age) { age = _age; } } 属性的声明 语法格式: [ modifiers] type attr_name [=defaultValue] ; 举例: public class Student{ private int age; public String name = “Alex Wen”; } 方法的声明 语法格式: modifiers return_type name([ argu_list]) { [ statements] } 举例: public class Student{ private int age; public int getAge() { return age; } public void setAge(int _age) { age = _age; } } 构造器的声明(案例2-2) 构造器的声明语法: modifier class_name ( [argument_list] ) { [statements] } 构建器名称必须和类名称一致 一个类可以有多个构建器,但这些构造器的参数列表必须不同 例如: public class Dog { private int weight; public Dog(int w) { weight = w; } } 对象的创建和使用(案例2-3、2-4) 在Java中,使用new 关键字来创建一个对象(实例化一个类),new后面跟上一个构造器 每个类都至少有一个构造器,如果没有定义构造器,则系统将自动提供一个默认的不带任何参数的构造器,如果类没有定义构造器,可以用这个默认的构造起来生成一个对象 使用“.”操作符来访问对象的成员,包括对象方法和对象属性 object.member 小结 面向对象的分析和设计简介 类和对象 构造器 对象的创建和使用 面向对象程序设计初步 Clear Educ

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