C++课程设计——打砖块游戏.docVIP

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MFC课程设计说明书 ●设计题目: 打砖块游戏 ●所属系部: 计算机工程系 ●专 业: 计算机科学与技术 ●学 号: XXXX XXX ●姓 名: XXXX ●指导教师: XXXX ●设计日期: 12-26 设计任务 任务描述 使用MFC框架设计一个打砖块游戏。在客户区内显示砖块分布,小球和托盘。按空格键开始游戏,Esc键结束游戏。开始游戏小球可以跳起来打砖块,移动鼠标实现托盘的移动,打到的砖块消失。如果托盘没有接到小球,那么生命值减一,共有三次生命,生命都用完时,可以继续或结束。 设计要求 自定义屏幕二维坐标系:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,坐标系原点位于客户区中心。 新加上两个类Brick类和Baffle类,分别用来定义并绘制砖块和托盘。 使用定时器函数控制小球的运动。 使用双缓冲技术实现动画。 在TestView类中实现砖块的分布 添加函数实现小球各种的碰撞速度大小和方向的改变。 添加函数实现鼠标移动控制托盘。 效果图 设计效果图如图1所示。 图1 小球打砖块效果图 设计思路 本设计首先构建双缓冲框架,小球和砖块、客户区边界发生碰撞后,改变运动方向。设置游戏关卡并绘制砖块分布。鼠标移动控制托盘。托盘没有接住小球,生命值则减一。游戏结束时显示对话框以便继续或退出游戏。 关键源代码及注释 3.1 关于窗口外观设计的代码: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; SetMenu(NULL);//去掉菜单栏 CMenu* p=GetSystemMenu(FALSE); p-RemoveMenu(SC_SIZE,MF_BYCOMMAND);//禁止改变窗口大小 return 0; } BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; the CREATESTRUCT cs cs.style =~(WS_MAXIMIZEBOX); //过滤最大化 cs.x = 100; cs.y = 100; cs.cx = 809; cs.cy = 610; return TRUE; } 3.2 Baffle类中的各种定义 CBaffle::CBaffle(double x,double y,double w,double h,double s) { m_XPos=x,m_YPos=y; m_Width=w,m_Height=h,m_HalfW=w/2.0,m_HalfH=h/2.0; m_Speed=s,m_PreXPos=x; } void CBaffle::SetPositionX(double x)//设置x方向位置 { m_PreXPos=m_XPos; m_XPos=x; } void CBaffle::SetPositionY(double y)//设置y方向位置 { m_YPos=y; } void CBaffle::SetWidth(double w)//设置宽度 { m_Width=w; m_HalfW=w/2.0; } void CBaffle::SetHeight(double h)//设置高度 { m_Height=h; m_HalfH=h/2.0; } void CBaffle::CalculateSpeed()//速度计算 { m_Speed=(m_XPos-m_PreXPos); } void CBaffle::DrawBaffle(CDC* pDC)//绘制托盘 { CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap NewBitmap,*pOldBitmap; NewBitmap.LoadBitmap(IDB_BAFFLE); pOldBitmap=MemDC.SelectObject(NewBitmap); pDC-BitBlt(int(m_XPos-m_HalfW),int(m_YPos-m_HalfH+2),int(m_Width),int(m_He

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