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建筑设计手法分析 —— 整合、混合、分割 小组成员: 王丹丹 侯业成 田 琦 1.1整合——几何学整合 ——使用即使几何学中都是最基本的图形的三角形、方形和圆形的图案来设计装饰、部件或者整个建筑的事例非常多见,因为这些基本的图形既美观又有秩序感,而且很容易被人类认知。 ——在开口处和顶棚、墙面等运用几何形状可以使建筑产生某种秩序感,并使建筑带有一种安定感。 ——将几何形状用于建筑整体的构造的话,会使建筑带来独立性和完整性。 ——在平面和剖面中使用几何图形的话,可以使建筑的外观和内部空间具有向心性和抽象性。 1.2整合——按比例比率整合 ——比例和比率是能够左右建筑美感的基准之一,为了建筑的美观,建筑形态必须基于比例比率来考虑。 ——黄金比例。 ——“模数”。 ——“木割”。 1.3整合——通过轴线整合 ——通过布置轴线可以强调左右的对称性,产生连续的空间,在视线上给予方向性。 ——在轴线上布置建筑或纪念碑等,可以集中人们的视线,作为象征物突显出来。 ——城市空间的中轴线与城市的可读性以及城市空间的清晰度都有很大关系,轴线不仅作为物理空间中的移动路线,而且能形成一条延伸到无限远的想象轴线。 1.4整合——对称整合 ——匀称就意味着左右对称,是大自然基本的秩序之一。如果把建筑均匀构成的话,就会使空间秩序有统一、平衡的美感和安定感。 ——建筑的对称化构成可以突出。 1.5整合——用格栅整合 ——呈栅格状布置的城市非常常见,无论扩大到哪里,多么宽广,由于其单纯的规则,城市空间的构造都会令人很容易理解。 ——栅格城市的移动效率很高,在现代社会,人需要非常高效的人与物资的空间移动效率。 ——并不只是功能性的需求,在古代城市,为了追求城市的恒久繁荣,基于风水学上的说法--四神相应的理想都市而建造。 ——将格栅引入景观设计中,可以实现自然与人工的和谐。 2.1混合——表现混沌 ——“混沌”有两种意义,一种就是混沌,而另一种是由于初期条件的不确定性,会给后续的发展带来很大的变化,而无法预测结果的现象。这两者站在空间学的时点上看有很大不同,前者是静止的混沌,而后者则能看出能动性的变化。 ——前者静止的混沌又分为有计划和无计划的两种。可以列举因堆积无计划的建筑而产生的将各种无特色的风格混杂的街道空间,即使在同一场所,白天和黑夜的建筑表情也完全不同。 ——作为有计划的建筑,近年随着科技的发展,出现了将各种不同的材质拼合在一起的想模型一样的建筑,但由于这种建筑缺乏功能上的考虑,并且造价高,所以有些人对此提出质疑。不过这些奇异的建筑也给人们带来了旅游业的收入。 ——对于后者的动态表现,可以列举出利用电脑设计程序做出的东西,还有一些模仿镜子的东西,这些都是能将人的动作和周围的混沌如实的反映出来。 2.2混合——五彩斑斓 ——作为一名建筑师,不仅要考虑如何将建筑单体设计的漂亮,还要考虑如何融入到周围的环境中去。因此,赋予建筑“五彩斑斓”这个要素后,不只是可以显现出建筑的个性,也考虑到了与周围建筑的融合问题。 ——比如说利用当地特有的材料,装饰模样,趣向,自然环境等来表现自身独立性的手法。 ——斑马式样的建筑是意大利托斯卡纳地区的特色,作为融入当地风土的事例非常有名。 ——将建筑的材质,形状,表面的肌理等设计的五彩斑斓的话,可以使建筑的构造看上去更轻盈或更厚重。 同样是五彩斑斓的建筑,能进一步打动人心的,就是色彩运用的好的建筑了。使用丰富的色彩能够使墙壁具有情感色彩,给人强烈的视觉冲击力。不是简单的墙面染色,而是渲染出一种色彩氛围,来创造五彩斑斓的建筑。 集合住宅中也有这样的尝试,成为了住在这里面的人向外界展露自己个性的媒介。 2.3混合——运用多种样式 在建筑设计或城市规划中,从城市的布局,建筑的布置,到建筑高度、平面构成、立面构成、各层的构成,甚至是材料或颜色,建筑师所能决定的事情非常多,有些样式是随着时代而变迁的,也有些无论在什么时代都是一样的。 2.4混合——粘贴画 ——一般所说的粘贴画,就是把没有放在一起的东西通过各种组合拼在一起。将本来的文脉打碎,取其中的一些片段式的要素,并将他们重新拼合,这样做会带来很刺激的差异,是一种很灵活的表现手法。 ——但,这个手法并不是游戏性的将这些片段胡乱组合,而是有目的的,需要一边考虑着想要表达的东西一边组合。 2.5混合——混合样式 ——建筑的风格混杂可以大致分为两类,一类是将很多种风格融合在一起,创造出一种全新风格,另一类是将各种风格予以保留,并将它们相互交织,也就是让复数的建筑风格同居于一个建筑之上。 ——关于前者。 关于后者,有很多积
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