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本科毕业设计(论文)
(20 届)
论文题目 基于粒子系统的喷泉模拟
所在学院
专业班级 计算机科学与技术
学生姓名 学号
指导教师 职称
完成日期 年 月 日
诚信声明
我声明,所呈交的毕业设计作品和论文是本人经过近四年的基础课程 与专业课程学习的基础上,在指导老师的指导下,经过几个月集中的毕业 设计学习、实践和努力工作所取得的成果。据本人查证,除了文中特别加 以标注和致谢的地方外,设计作品和论文中不包含其他人已经发表或撰写 过的研究成果。我承诺,设计作品和论文中的所有内容均真实、可信。
学生签名:签名日期:
毕业设计(论文) 题目
基于粒子系统的喷泉模拟
指导教师
职称
讲师
指导教师
职称
学生人数及姓名
完成形式
作品+论文
题目来源
自选
选题的依据(题目背景及可行性分析):
自然景物的生成与模拟是计算机图形学中的一个热门课题,它基于物体的现实 模型,借助计算机以产生真实物体或想象物体的图形和图像,喷泉的模拟在航空航 天、影视广告、游戏动漫、装演设计、虚拟场景中有着广泛而重要的应用。粒子系 统是迄今为止模拟不规则自然景物最有效的手段之一,木课题要求在Windows环境 下使用VC++6.0运用粒子系统原理模拟生成逼真的喷泉。
教研室 审核意见
教研室主任签字:
年 月 日
系审批意见
系主任签字:
年 月 日
题目:基于粒子系统的喷泉模拟
1?主要内容及基本要求
自然景物的生成与模拟是计算机图形学中的一个热门课题,它基于物体的现实模型,借 助计算机以产生真实物体或想象物体的图形和图像。如何逼真地模拟火焰、云烟、雨滴、雪 花等动态的自然景物,于计算机中真实再现我们的生活环境,喷泉模拟在航空航天、影视广 告、游戏动漫、装演设计、虚拟场景中有着广泛而重要的应用。在现实世界中,自然景物常 常具有极其丰富的表面纹理细节和不规则的表面外形,这些纹理细节和表面外形并不是一成 不变的,它们的形状,轮廓轨迹等不断随机变化着,无法用欧式几何和微分几何理论加以定 义,因为这些形体外观形状极不规则,没有光滑的表面,而且极其复杂与随意,并可能随时 间而发生变化,如用直线、圆弧、和样条曲线等去建模,则其逼真度就非常差。在对这些景 物的计算机模拟过程屮,仅仅采用传统的计算机图形学方法对表面细节一一进行造型,然后 再场景绘制、渲染显然是不切实际的,本课题主要研究基于粒子系统,对自然界川不规则景 物的模拟,并基于此,研究喷泉这一自然景物的模拟。
2?进度计划
6-9. 30:准备选题及任务书下发。
2011.10.1-10.31 :确定选题,查阅制作资料,做前期准备,提交开题报告
10.31-11.6:开题答辩
11.7-12. 23:完成作品的基本设计
12. 26-2012. 1.6:作品验收,审核论文大纲
1.9-4. 6:论文撰写和修改过程
4. 9-5.4:评审、打印论文,准备答辩
5. 5-5.6:答辩
2012. 5. 13以前提交所有电子材料
主要参考文献
红雨.3D高水平全面解决方案[M]?北京:机械工业出版社,2004
彭群生.计算机真实感图形的算法基础[M]?北京:科学出版社,1999
徐明亮,卢红星,王琬.OpenGL游戏编程[M]?北京:机械工业出版社, 2008
毛伟冬,唐明理.学OpenGL编三维游戏[M].成都:四川电子音像出版中 心,2005.
Szeliski Richard,Tonnesen David. Surface modeling with oriented particle systems[J]? Computer Graphics, 1992,26(4): 185-194.
Revees WT,Blau. Approximate and probabilistic algorithms for shading and render structured particle system|J|. Computer Graphics, 1985,19(3):313-322.
汪继文,金余峰,苏守宝,谢安兵.基于粒子系统和音频系统的烟花模拟 [J].计算机应用与软件,2009, (7): 85-87
肖何,何明耘,白忠建.OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现[J] ?计 算机仿真,2007, (12): 201-203
唐洁?游戏开发屮的粒子系统分析[J]?电脑编程技巧与维护,2005, (4):
77-81
指导教师签名: 年 n 日
学生签名: 年 月 日
(此表为教师填写,内容打印,签名必须手写。学生要保存好该任务书,与开题报告一同上交指导
教师,以备装订。)
计算机与信息学院
本科毕业论文(设计)开题报告
论文中文题目
基于粒子系统的喷泉模拟
论文英文题目
Fountain Si
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