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- 2019-07-13 发布于河南
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新人教版五年级上册数学《游戏中的数学》教学设计
执教:南宁市友爱小学 吴珺
教学内容:教材P50~51页。
教学目标:
1.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
? ? 2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 ? ?
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。 ? ?
教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。 ? ?
教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。 ? ?
教学准备:多媒体、骰子。 ? ?
教学过程
复习导入
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?
出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?
学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)
(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。)
二、探究新知
1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与
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