Authorware多媒体技术教程 (10).pptVIP

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10.3 变量及其运算 多媒体技术教程Authorware 7.0 10.3.1 定义并显示变量 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.3.2 变量的运算 多媒体技术教程Authorware 7.0 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.4 系统变量和系统函数 多媒体技术教程Authorware 7.0 10.4.1 系统函数 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.4.2 系统变量 多媒体技术教程Authorware 7.0 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.4.3 电子时钟 多媒体技术教程Authorware 7.0 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.4.4 随机绘图 多媒体技术教程Authorware 7.0 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 多媒体技术教程Authorware 7.0 10.4.4 随机绘图 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 多媒体技术教程Authorware 7.0 第10章 程序设计基础 10.1 认识Authorware的计算图标 第10章: 程序设计基础 多媒体技术教程Authorware 7.0 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.2 变量与函数 10.3 变量及其运算 10.4 系统变量和系统函数 10.5 外部函数的载入和使用 10.6 信息对话框 10.5节 10.6节 10.1 认识Authorware的计算图标 多媒体技术教程Authorware 7.0 【例10-1】 示例程序“Clock.a7p”。 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 多媒体技术教程Authorware 7.0 【例10-2】 计算图标和计算窗口 10.1 认识Authorware的计算图标 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.2 变量与函数 多媒体技术教程Authorware 7.0 10.2.1 变量 (1)系统变量 Authorware提供了11种类型的系统变量,包括文件管理、绘图、图标、系统时间等。系统变量都有唯一的变量名,且以大写字母开头,由一个或多个字符组成,字符之间没有空格。系统变量主要用于记录程序状态信息,Authorware会根据用户的交互操作或者程序的执行自动更新系统变量。 (2)自定义变量 定义自定义变量包括两方面的内容:一是对其进行初始化,二是输入一个简短的描述。创建自定义变量就要给变量起名字。 (3)变量的数据类型 变量的数据类型可以分为数值型、字符型、逻辑型、符号型、列表型、坐标型等,分别用于保存具体的数值、字符串、逻辑变量等。 第10章: 程序设计基础 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.5节 10.6节 10.2.2 函数 多媒体技术教程Authorware 7.0 1.函数类型 在Authorware中,存在两种类型的函数:系统函数和外部函数。系统函数是Authorware中预定义的函数,根据用途不同被分为17种类型。外部函数则是对系统函数的有益补充,它们在使用之前必须从外部动态链接库加载到Authorware中。目前存在大量的由独立开发商开发的外部函数,设计人员还可以根据自身需要创建自己的外部函数。系统函数和外部函数的唯一不同之处就是它们的来源,外部函数一旦加载到Authorware中,其使用方法完全等同于系统函数。 2.函数的语法 要想正确使用函数,必须遵循特定的语法,其中最重要的是按照正确的方法使用参数。参数是交由函数进行处理的数据(变量或常量),或者为函数的正常运行提供必须的信息。绝大部分函数都要使用参数,在使用参数时应注意以下两点内容。 (1)根据需要为参数加上双引号 (2)使用正确数

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