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软 件 学 院
课程设计报告书
课程名称 计算机网络编程
设计题目 24分游戏
专业班级 网络工程11-1班
学 号 1120020103
姓 名 韩生曌
指导教师 李建东
2014年 1月
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1 设计时间
2014年1月6日1月10日
2 设计目的
目的:
(1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口Socket概念及编程原理的理解;
(2)提高学生网络应用与编程的能力。学生在四个设计题目中选择一个(按照学号依次选择),提高其分析与解决问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础;
(3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力;
(4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。
3设计任务
(1)设计完成与网络应用相关题目的网络应用软件;
(2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法;
(3)完成课程设计报告。
4 设计内容
24分游戏
软件名:24分游戏(分服务器端和客户端两部分)
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时。软件提示“超时”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:
服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示。
4.1系统分析
要设计一个24分游戏,并且有服务器端和客户端两部分,首先需要实现服务器端和客户端的连接,用TCP进行连接,BinaryReader和BinaryWriter进行存写。首先编写一个服务端,用TcpListener进行监听,监听客户端的请求。并且用一个listbox显示当前监听的状态,比如当前接入的是那个用户,和当前连接的用户数。其次要设计客户端的界面,首先客户端需要实现对服务器的请求。通过IP地址和端口号进行连接。然后要把客户端的用户名上传到服务器上。等用户登录之后,就可以开始游戏,由系统产生四个随机数。然后由用户输入输入答案,输入之后点确定,由系统判断用户的答案是否正确。如果错误,系统提示用户答案错误,之后用户可以查看答案或者继续游戏。
4.2算法设计
服务器端代码如下
首先要添加一个User类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO;
namespace The24Server
{
class User
{
public BinaryReader br { get; private set; }
public BinaryWriter bw { get; private set; }
public TcpClient client { get; private set; }
public string userName { get; set; }
public User(TcpClient client)
{
this.client = client;
this.userName = ;
NetworkStream networkStream = client.GetStream();
br = new BinaryReader(networkStream);
bw = new BinaryWriter(networkStream);
}
}
}
MainForm的代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.C
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