第3章 Java面向对象编程基础.pptVIP

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第3章 Java面向对象编程基础 3.1面向对象软件开发概述 3.2 Java的类 3.3 Java的非访问控制符 3.4 Java的访问控制符 3.5 定义和使用Java的方法 3.6 面向对象分析实例(补充) 学习要点: 1.理解面向对象程序设计的基本概念 2.理解Java包中类的基本概念,掌握定义Java类和创建对象的方法 3.掌握构造函数:构造函数的特点、构造函数的定义 4.掌握Java的访问控制符:public、private、protected、private protected 5.掌握Java的非访问控制符:static、abstract、final 6.理解方法的形式参数与实际参数、方法的返回值、方法的调用过程 3.1 面向对象软件开发概述 面向对象是一种新兴的程序设计方法, 或者是一种新的程序设计规范, 其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。 3.1.1 程序设计方法的发展 3.1.2 面向对象的几个基本概念 类(Class) 是定义了对象特征以及对象外观和行为的模板,是同种对象的集合与抽象。类是一种抽象数据类型。 对象(Object) 是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现,是具有唯一对象名和固定对外接口的一组属性和操作的集合,是类的一个实例,具有所在类所定义的全部属性和方法。 属性(Property) 是对象的特征,包括状态和行为。 对象的关系 包含——当对象A是对象B的属性时,称对象B包含对象A; 如:学生和班级, CPU与计算机 继承——当对象A是对象B的特例时,称对象A继承了对象B 如:北京大学和大学,液晶显示器和显示器。 关联——当对象A的引用是对象B的属性时,称对象A和对象 B之间是关联关系。 如计算机与制造商,学生和班主任 方法(Method)——与对象相联系的由程序执行的一个处理过程 ,类似于面向过程中的函数。 事件(Event)——由对象识别的一个动作。 面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类和对象是面向对象程序设计技术的核心。 继承性(inheritance) 自动地共享具有层次关系的类(子类)和对象中的方法和数据的机制。 当类Y继承类X时,就表明类Y是类X的子类,而类X是类Y的超/父类。类Y由两部分组成:继承部分和增加部分。 增加部分是专为Y编写的新代码;继承部分可以是简单的等同,也可以更为丰富:如对性质重命名、重实现、复制、置空等。 例:一个图形系统() 3. 1.3 面向对象的软件开发过程 面向对象的软件开发过程可以大体划分为三个阶段: 面向对象的分析(object oriented analysis,OOA) 面向对象的设计(object oriented design,OOD) 面向对象的实现(object oriented programming,OOP)。 (1) 面向对象的分析(OOA—— object oriented analysis) 主要作用: 明确用户的需求,并用标准化的面向对象的模型规范地表述这一需求,最后将形成面向对象的分析模型,即OOA模型。分析阶段的工作应该由用户和开发人员共同协作完成。 面向对象的分析首先应该明确用户的需求,然后再将这些需求以标准化模型的形式规范地表述出来,即将用户和开发人员头脑中形成的需求以准确的文字、图表等形式表述出来,形成双方都认可的文件。 常使用的OO(描述)方法有多种: Booch Booth 方法 (86年) Coad yourdon 方法 (90年) James Rumbaugh (OMT)方法 (91年) Berard 方法 Fire Smith 方法 Jacobson (OOSE) 方法 Martin-Odeu 方法 Seidewitz-Stark 方法 Shlaer-Mellor 方法 Wirfs-Brook 方法 UML(Unified Modeling Language)方法 从面向对象的分析到面向对象的设计   OOA的各层模型化了“问题空间”, 而作为OOA各层扩充的OOD, 则模

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