毕业论文--基于压力多点触摸屏的三维对象变换和建模方法.docVIP

毕业论文--基于压力多点触摸屏的三维对象变换和建模方法.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 1 山东大学硕士学位论文 毕 业 论 文(设 计) 论文(设计)题目: 基于压力多点触摸屏的三维对象变换和建模方法 姓 名 学 号 学 院 山东大学软件学院 专 业 数字媒体 年 级 指导教师 2016年 6月 5日 本科毕业论文 PAGE 1 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 1 ABSTRACT 2 第1章 绪论 3 1.1 研究背景及所解决的问题 3 1.2 国内外研究现状 4 1.2.1 在大尺寸屏幕上对于三维物体的双手交互方式 4 1.2.2 在小尺寸屏幕上对于三维物体的交互方式 4 1.2.3 基于触摸压力交互方式 5 1.3 本文的主要工作 5 1.4 论文的组织结构 6 第2章 基于压力的三维物体几何变换方法 7 2.1 基于压力的三维物体平移变换方法 7 2.1.1 压力分级 7 2.1.2 基于压力移动的具体操作 8 2.2 基于压力的模型贴合方法 9 第3章 基于多点触摸的三维物体几何变换方法 11 3.1 连续手势识别算法 11 3.2 基于模型坐标轴的平移变换 13 3.3 基于模型坐标轴的旋转变换 14 3.4 基于模型坐标轴的缩放变换 15 第4章 基于压力多点触摸屏交互建模系统的实现 16 4.1 系统概述 16 4.2 系统功能模块介绍 17 4.2.1 创建模型 17 4.2.2 模型变换、组合 17 4.2.3 模型管理 18 第5章 系统测试与评估 20 5.1 评估测试环境 20 5.1.1 测试设备 20 5.1.2 参与测试人员 20 5.2 对基于压力的三维物体移动方法的评估 20 5.2.1 测试任务 20 5.2.1 测试方法 21 5.2.3 压力分级中分级数对于操作的影响 21 5.2.4 压力分级中分级范围对于操作的影响 24 5.2.5 单手操作与双手操作的对比 25 5.2.6 测试结果分析 26 5.3 对建模系统模型管理功能的评估 27 5.3.1 测试任务 27 5.3.2 测试方法 28 5.3.3 模型列表对于用户管理模型的影响 28 第6章 结论 29 致谢 30 参考文献 31 附录1 英文原文 34 附录2 译文 4 山东大学本科毕业论文 基于压力多点触摸屏的三维对象变换和建模方法 摘 要 在使用多点触摸设备时,触摸平面所能提供的两个维度(X-Y)的输入往往无法有效的完成对于三维空间(X-Y-Z)中物体的操作。又由于触摸操作精度不高的限制,鼠标操作中常见的使用“操作柄”来控制三维物体的方法在多点触摸设备上并不实用,导致三维操作一直是设计多点触摸交互的难点。 鉴于近些年来可以感知压力的多点触摸设备逐渐普及,本文介绍了一种基于压力的三维操作方法(将触摸压力与传统触摸交互方法结合,实现物体在三维空间中的3自由度移动操作);同时根据用户的使用习惯改进了传统多点触摸的三维操作方法;最后结合上述两种方法搭建了在压力多点触摸设备上的三维建模系统,并通过一系列用户测试评估了系统的有效性。 测试结果表明在使用线性压力识别的情况下,本文首次介绍的压力触摸方法能够高效的完成非高精度要求的三维操作任务,本文改进的多点触摸方法能够完成高精度要求的三维操作任务,在建模系统中用户可以根据需求选择合适的方法进行简易建模。 关键字:压力感应;三维操作;多点触控;三维建模 ABSTRACT Due to the imprecise nature of the gestural input, the traditional widget-based manipulation for mouse input is not suitable for the multi-touch device. The asymmetry between the three dimensional visualization in outputs and the two dimensional inputs is always a main challenge of 3D multi-touch manipulations. Considering the pressure sensitive multi-

您可能关注的文档

文档评论(0)

ze122230743 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档