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MADE BY 朝闻道;博物馆
(典藏人文自然遗产等的文化教育机构)
博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物、地点或者社会公共机构。;CONTENTS;由于希腊文化的影响,公元前三世纪埃及亚历山大城成立了一所庞大的博物院,以研究学术学识为重心,设立图书馆,并收藏珍贵文物。;百余年后,罗马帝国掠夺希腊,所有美术品皆移存到罗马城的宫廷、寺院及王公贵族的家园里,美术品变成贵族私产。;中古世纪的欧洲基督教寺院成为保存美术品的场所。十六世纪欧洲航海事业兴起,私人搜集珍物的热潮展开,
文艺复兴运动亦激起古物学研究的风气。使博物馆学的领域展开新局面,文物分类法与修护技术相随而起。
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十七世纪私人收藏家开始公开其珍藏文物供一般民众参观,私人博物馆出现,公共性博物馆相继成立。
十八世纪至十九世纪间美国各地大兴博物馆事业,亚洲国家中国、印度、日本、韩国亦新兴博物馆事业。
二十世纪初叶迄今,现代博物馆管理的方法与观念日趋进步,由静态进入动态,视听设备及新科技皆被应用到新的陈列设计与管理上。;;国内博物馆;实体博物馆;数据库技术 ; 藏品管理,一直是博物馆各项工作的核心。在藏品数字化的基础上建立藏品数字库的技术,是博物馆信息化建设的基础。观者可以从中调用物品的细节对其进行了解,并且可以通过放大与缩小对物品进行整体与细节的观察。
数据库中还可以存储多媒体信息,让参博物馆中需要对所有的展品进行记录,这里就包括了展出时间、文物名称、贡献者、出土年份、物品简介等信息。这些数据都需要存储在数据库中,因此数据库技术是整个系统中最为重要的一部分,它可以在用户需要时进行检索,还能够对数据进行修改、增加与删减等操作,在用户的请求到达时进行调用。参观者在通俗易懂的讲解中获取知识,了解文化。;虚拟现实技术是近年来十分活跃的技术研究领域,是一种综合了计算机图形学,多媒体技术,人工智能,传感器技术等现??高科技手段。虚拟现实技术可以构造出逼真的视觉,听觉,触觉一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互并相互影响,从而产生等同于真实环境的感受和体验。
虚拟现实技术在我国博物馆数字化与文物保护中起到了积极的作用,例如大大提高了文物的展出率与展出效果,将文物大量地制作成影像,如三维立体的,动画地,平面连续的等等,来展示文物的生动原貌,激发人们的参观兴趣。同时也提高了文物保护的技术手段,特别是易损文物,即使经过了人工修复后也难以长期用于研究和展示。利用虚拟技术大量而完好地多角度展示文物,从而使实体文物保存在更加严密地环境中,有利于文物寿命的延长。 ;人机交互独有的特征主要体现在以下四个方面:
(1)在交互方式上,信息的流入与流出均是多通道、并行的或非精确的。输入方式不仅仅局限在鼠标、键盘,还可以是触觉、语音、手势、表情等,人们通过模糊的输入完成与机器的互动。输出方式上至少是听觉和视觉的,当然也有利反馈嗅觉和味觉等
(2)在交互内容上,机器既要理解人机“对话”的内容,又要理解人的情感。比如在语音交互中,要识别交互对象,即知道在与谁对话,又要知道对方在说什么,以便执行人发出指令,或回答人提出的问题。其次要理解对方的情感状况,这对于理解“对话”内容、思想和意图都是非常重要的。理解交互对象的情感,要能对人进行定位与跟踪,识别人的情感与姿势等,彷如人与人交流时,总是注视对方,从对方的体态中理解情绪。;
(3)在交互界面上,舍弃了分散人注意力的传统菜单式界面,而采取更加直观的智能界面,完成人与计算机的多模态交互。
(4)在交互环境上,能营造具有真实感的沉浸空间,可以使用户更易于集中注意力于交互对象并减少操作的随意性或失误,此外也有利于电子屏幕、声光电效果能够无干扰的反馈给用户,达到最佳的用户体验。 ;;随着信息技术的迅猛发展,通过利用计算机网络技术,数据库技术,多媒体技术,虚拟现实技术,人工智能技术,人机交互技术构筑数字化博物馆,打破实体博物馆局限性,扩展博物馆的延伸空间,最大限度的拓展博物馆功能,满足社会大众的多层次多方位需求。但是即使是随着时代的不断发展而带来的信息技术的不断进步,数字博物馆也只能是实体博物馆的一种特殊的表现形式,无论它发展完善到何种程度,它永远也不可替代传统的实体博物馆,也只能作为传统博物馆有益的、必要的、不可缺少的补充。;建筑智能化信息安全;1992年上海博物馆新馆工程立项
博物馆的基本功能内容和工作目标出发,对现代化博物馆必须满足的文物存放、陈列条件和研究利用需求进行了分析。
上海博物馆认真吸取了美国“城市广场(City Place)”为代表的“智能化大楼”的技术和经验,把上海博物馆新馆的信息、环境、设备、管
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