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移动互联网SoLoMo应用模式分析
陈云海
2012-7-30 16:04:01 来源:《电信科学》2012年第03期
摘要:介绍SoLoMo应用模式的背景,以Foursquare为例介绍SoLoMo模式的相关内容,总结SoLoMo模式的特点、行业影响及其对电信业的启示,描述SoLoMo的发展趋势。 关键词:SoLoMo,移动互联网,SNS,LBS
1 SoLoMo模式概述 随着移动通信技术以及终端硬件水平的不断提升,移动互联网得到快速发展,互联网刮起一阵改革的春风。在移动互联网和智能手机逐渐普及的背景下,互联网企业逐渐将业务向移动互联网转移。2011年2月KPCB风投公司约翰·杜尔提出的SoLoMo概念立即掀起了一阵全球化的SoLoMo讨论热潮,本文将对SoLoMo模式进行探讨,分析其相关内容。 1.1 研究背景 根据国际电信联盟(ITU)公布的数据,2010年全球移动通信用户数目为54.2亿,移动互联网用户数为8.65亿。ITU预计到2015年,全球使用移动互联网的人数将超过桌面互联网。截至2011年6月底,中国网民规模达到4.85亿,手机网民规模是3.18亿,占总体网民比例的65.5%。报告称Facebook近40%用户使用移动应用,Twitter有一半的用户为移动用户,40%的微博消息来自移动设备。LBS的迅猛发展引起业界关注。2009年3月Foursquare上线,短期内注册用户规模便超过300万,到2011年11月则达到1 500万,用户规模发展态势超过当年的Twitter。 1.2 SoLoMo的定义 SoLoMo将当今互联网最具代表性的3个关键词整合在一起:社交(social)、本地化(local)、移动(mobile)。“社交”的作用在于保持朋友之间和活动的联系;“本地化”能够联系现实位置与实时活动;“移动”具有无处不在、随时可用的特点。SoLoMo能够把用户的需求和商家的需求对接起来,使双方获益,对游戏、交友、商务方面都有着巨大的价值。 2 SoLoMo的代表性应用分析 目前已经涌现出众多SoLoMo商业模式的应用,以下将以Foursquare为例分析SoLoMo模式。Foursquare是美国一家基于地理位置信息的社交网络服务企业,提供整合位置服务、社交网络和游戏元素的平台服务,在此基础上创建聚合用户、软件开发者以及广告主的产业链生态系统。 2.1 Foursquare的功能产品及特点 (1)位置信息记录 利用Foursquare的“check in”功能,手机用户可以在某个地点进行“检入”,告知好友自己所在的地点与正在做的事情。Foursquare反馈该地点附近的信息,提供打折信息。如用户签到的位置没有收录在Foursquare上,用户可以将其添加为新的地理位置。研究表明,商场、机场及火车站等签到次数较多,因为这些地方人口密集。“足迹”功能可以让用户在一张电子地图上,记录曾经的位置轨迹;可以将照片和心情文字放在事件发生的位置,利用时间将事件串起来,在地图上记录用户的回忆。 (2)社交分享 Foursquare整合社交网络服务,用户签到之后,系统将用户的位置信息等同步更新到Facebook、Twitter等社交网络平台,方便快捷地跟朋友分享更新内容;用户还可以实时绘制check in路线图,将显示图发送到自己的社交网络中,好友实时获悉用户状态信息。通过“用户历史位置地图”查看去过的场所,其中仅显示好友,丰富用户的社交版图。Tips功能允许用户给自己经常造访的场所添加额外的信息,为朋友提供有用的建议等。在To-do-list里添加自己的行程预告,与朋友分享自己的待办事项清单。 (3)游戏功能 作为签到位置信息的激励,用户将获取Foursquare的积分或者虚拟徽章。授予签到某处位置次数最多的用户“市长”荣誉,该荣誉用户将享有位置关联企业给予的优惠券、免费产品服务等特殊回馈。这种游戏具有独特的现实体验,基于虚拟与现实之间的互动关系。还有圈人、位移、彩蛋等游戏,Foursquare已有不少应用开发商进驻,开发了许多有趣的应用。 2.2 盈利模式 Foursquare是服务平台的整合者,目前其盈利途径主要可以分为3类:广告,向商家提供流量分析工具,团购。 (1)广告 Foursquare面向企业和商铺提供广告投放服务。Foursquare用户数的急速增长,已经吸引了不少国际大品牌在它上面投放广告,如英特尔、百事等诸多品牌企业机构已经成为其广告服务使用企业。广告类型主要包括以下几种:合作优惠广告、商家信息推送(如促销活动、打折信息等)、商家排行广告、徽章广告。 (2)流量分析工具
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