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第9章 运动与仿真 仿真设计工具及其应用 9.1 仿真设计的典型环境 9.2 9.1 仿真设计工具及其应用 一、仿真设计环境 在运动仿真设计中,用户可通过添加马达进行驱动来控制装配体的运动,或者决定装配体在不同时间的外观。通过设定键码点,可以确定装配体运动从一个位置跳到另一个位置所需的顺序。COSMOSMotion用于模拟和分析,并输出模拟单元(力、弹簧、阻尼和摩擦等)在装配体上的效应,它是更高一级的模拟,包含所有在物理模拟中可用的工具。 9.1.1 知识准备 二、时间线 时间线是用来设定和编辑动画时间的标准界面,可以显示出运动算例中的时间的类型。 三、时间栏 时间线区域中的黑色竖直线即为时间栏,它表示动画的当前时间。通过定位时间栏,可以显示动画中当前时间对应的模型的更改。 定位时间栏的方法如下。 (1)单击时间线上的时间栏,模型会显示当前时间的更改。 (2)拖动选中的时间栏到时间线上的任意位置。 (3)选中一时间栏,按一次空格键,时间栏会沿时间线往后移动一个时间增量。 四、更改栏 在时间线上连续键码点之间的水平栏即为更改栏,它表示在键码点之间的一段时间内所发生的更改。更改内容包括动画时间长度、零部件运动模拟单元属性更改、视图定向(如缩放、旋转)以及视图属性(如颜色外观或视图的显示状态)。 五、关键点与键码点 时间线上的键码,键码所在的位置称为键码点,关键位置上的键码点称为关键点。 六、动画向导 动画向导可以帮助初学者快速生成运动算例,通过动画向导可以生成的运动算例包括以下几项。 七、旋转零件 下面以图的模型为例讲解动画向导的使用方法。 9.1.2 典型实例—创建爆炸动画 打开素材文件 创建爆炸图。 3. 创建爆炸动画。 一、保存动画 当一个运动算例操作完成之后,需要将结果保存,运动算例中有单独的保存动画的功能,用户可以将SoldWorks中的动画保存至基于Windows的avi格式的视频文件。 9.2 仿真设计的典型环境 9.2.1 知识准备 二、视图属性 在运动算例中可以设定动画零部件和装配体的属性,包括零件和装配体的隐藏/显示以及外观设置等。下面以装配体模型为例,讲解视图属性在运动算例中的应用。 三、视图定向 在运动算例中可以设定动画零件和装配体的视图方位,或者是否使用一个或多个相机。在做其他运动算例时,通过控制【视图方位】、【动画生成】和【播放】选项,可以使制作仿真动画时不捕捉这些运动、旋转、平移及缩放的模型。 四、插值动画模式 在运动算例中可以控制键码点之间更改的加速或减速运动。运动速度的更改是通过插值模式来控制的。但是,插值模式只有在键码之间存在结束关键点时,进行变更的连续值的事件中才可以应用。例如,零件运动、视图属性更改的动画等。 下面以图所示的模型为例,讲解插值动画模式的创建过程 五、创建马达 马达是指通过模拟各种马达类型的效果,来模拟零部件的旋转运动。它不是力,强度不会根据零件的大小或质量变化。 下面以图所示的风扇模型为例,讲解旋转马达的动画操作过程。 打开素材文件 展开运动算例界面。 添加马达。 编辑马达。 六、配合在动画中的应用 通过改变装配体的参数可以生成直观、形象的动画。下面介绍在如图所示的装配图中,通过改变距离配合的参数来模拟小球跳动的操作方法。 新建一个装配体文件 引入阶梯。 引入球。 添加配合 5. 展开运动算例界面。 6. 添加键码。 修改距离。 保存动画。 七、创建相机动画 基于相机的动画与以“装配体运动”生成的所有动画相同,通过在时间线上放置时间栏,定义相机属性更改发生的时间点以及定义对相机属性所做的更改。 在运动算例中有以下两种生成基于相机动画的方法。 (1)通过添加键码点,并在键码点处更改相机的位置、景深、光源等属性来生成动画。 (2)需要通过相机橇。将相机附加到橇上,然后就可以像动画零部件一样使相机运动。 下面以图所示的装配体模型为例,介绍相机动画的创建过程。 新建文件。 引入管道。 引入相机橇。 添加配合 设置距离
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