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湖南科技职业学院软件学院 第四章 应用建模 4.2 组件图和部署图 软件建模技术 1.掌握组件图的基本概念及应用 3.实现以图书馆管理系统为例的组件图 2.掌握部署图的基本概念及应用 本节目标 1.绘制组件图 本节重难点 2.绘制部署图 问题引入 在完成设计后,分析人员就需要将逻辑设计图转化成实际的事物,如可执行文件、源代码、应用程序库等。在此过程中,我们需要对面向对象系统的物理方面进行建模 。 那么,在UML中该如何做呢? How To ? 任务提出 1.完成系统的组件图。 2.完成系统的部署图。 How To ? 概 念 组件图 组件图用于描述软件组件以及组件之间的组织和依赖关系 。 认识组件图 构成组件图的元素包括组件(component)、接口(interface)和关系(relationship),还可以包括包(package)和子系统(subsystem),它们有助于将系统中的模型元素组织成更大的组块。 概 念 组件 组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。 组件与类的区别 ①类表示逻辑抽象,而组件表示存在于计算机中的物理抽象。 ②组件表示的是物理模块而不是逻辑模块,与类处于不同的抽象级别。组件是一组其他逻辑元素的物理实现(如类及其协作关系),而类仅仅只是逻辑上的概念。 ③类可以直接拥有属性和操作;而一般情况下,组件仅拥有只能通过其接口访问的操作。这表明虽然组件和类都可以实现一个接口,但是组件的服务一般只能通过其接口来访问。 概 念 接口 接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构,也不描述任何实现。 接口的分类 (1)导出接口(expert interface) (2)导入接口(import interface) 概 念 关系 关系是事物之间的联系,在面向对象的建模中,最重要的关系是依赖、泛化、关联和实现,但组件图中使用最多的是依赖和实现关系。 补充图标 下面以Rational Rose为例,介绍几个特定类型的图标。在Rose中这些特定类型的图标可分为主程序(main program)、包(package)、子程序(subprogram)、任务(Task)等。 使用组件图对系统建模 通常可以按下列四种方式之一来使用组件图。 1.对源代码建模。 2.对可执行体的发布建模。 3.对物理数据库建模。 4.对可适应的系统建模。 组件图建模步骤 (1)对系统中的组件建模; (2)定义相关组件提供的接口; (3)对它们间的关系建模; (4)对建模的结果进行精化和细化。 任务解决 分析: 在HNS的图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分: 1.用户接口模块(UI)。 2.业务对象模块(BO)。 3.数据存储模块(DB)。 4.通用工具模块(UTIL)。 通过一个主程序StartClass来启动。由于系统中的类较多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创建组件图。 概 念 部署图 部署图用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件。 认识部署图 构成部署图的元素主要是节点(node)、组件(component)和关系(relationship)。 概 念 节点 节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素,一般至少拥有一些内存,而且通常具有处理能力。 概 念 组件 这里所指的组件就是4.2.1小节中介绍的组件图中的基本元素,它是系统可替换的物理部件。 湖南科技职业学院软件学院
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