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3.5传统装配 一般地,产品的三维模型设计完成后,就要进行三维装配,而三维装配可以按前面的实例进行绝对定位装配, UG中还提供了约束装配。 所谓约束装配,就是通过对两个要装配的对象使用多种约束,以保证对象间的相对位置。为了让读者能理解其中的各项操作命令,制作减速器进行装配练习。 3.5.1 装配实例 一. 减速器的装配 减速器由小齿轮组件、大齿轮组件、箱体组件三大部件组成,或者说是三个主要模块,因此,可以先对这3个模块进行部分装配,然后再将这3个部件装配成一个整体,再做其他处理,这样装配便于完整操作。 1.安装小齿轮组件 装平键 添加标准件轴承 装配另一轴承及平键 箱外壳制作: 冷冻室门制作: 4. 建立起始部件 5. 建立引用集 引用集的作用是进行数据传递。为每一个起始部件建立一个或多个引用集。 操作步骤: (1)将上面建立的起始部件BX-CS-ZL_JLQ_start设置为显示部件。 (2)单击“格式”“引用集”,弹出“引用集”对话框。 (3)单击“添加新的引用集”按钮,将“引用集名称”修改为“BX-CS-ZL_JLQ_REF”并按回车键。 6. 建立连接部件 引用集是进行数据传递的。 完成了所有连接部件后的“当前装配的WAVE图表” 7. 装配 “添加组件”。 安装外壳 8. 爆炸图、装配顺序 9. 小结 通过上面的UG环境下设计演示,可以看到,在完成了高级布局后,通过仔细分析,对系统划分若干子系统(模块),然后再将子系统继续往下细分,直到最终部件为单一零件为止,这样就得到了系统的总体布局结构。如果系统复杂,可以只分大模块,小模块由负责该模块的工程人员再继续细分,这样就可以进行并行设计,提高工作效率。 当零件已经划分到单一零件后,就要对每一个单一零件进行实体设计,设计出该零件的细节,然后为每一个零件建立起始部件,并建立相应的引用集,再以相应的引用集为源引用集来建立连接部件,并以连接部件完成最终装配。在整个设计过程中,起始部件是沉余设计,但也是装配中细节设计的起始环境。 读者可以认真理解上述设计过程,建立自己的设计模型,为进行大型设计打下基础。 二. 弹子挂锁设计 设计如图3-88所示的锁系列,让锁型号来控制结构。 1. 控制结构图 2. 建立控制部件 3. 建立实体 设计钥匙 验证“表达式”链接方式完成链接。 4. 锁的细节设计 (2)锁芯细节设计 锁体细节设计 (3)锁舌弹簧的设计 5. 制作起始部件、引用集、连接部件 (1)制作起始部件 为每一个零件建立起始部件,过程可以参照冰箱设计过程。 (2)建立引用集 为每一个起始部件建立连接部件。 6. 锁的装配 下面就来进行装配操作: (1)在设计完上面的控制结构后,直接单击“文件”“全部保存”,以便保存所有新制作的文件。 (2)单击“新建”按钮,新建一个名为DZS_AS的文件作为装配总体结构,然后进入到装配环境中,单击“装配”工具条中的“添加组件”按钮,弹出“添加组件”对话框,单击“已加载的部件”列表框中的锁外壳(DZS_AS_ST_YK.prt)文件,然后将“定位”改为“绝对原点”,引用集“Reference Set”修改为“DZS_CS_ST_YK_REF”,单击鼠标中键,完成该部件的添加。安装时只安装连接部件;同理,完成其它部件的添加。 建立手机组件及柄部草图 修剪得到手柄形状 类似地,建立其他零件,并完成操作 操作完成后装配导航器效果 完成单边剪刀装配 完成对称装配,得到最终效果 3.3.4 克隆装配 克隆装配就是将现有的装配进行克隆复制 通过克隆装配,可以对克隆后的结构进行修改 3.3.5 链接查询与更新 在UG中,当一个装配完成后,其内部可能有若干链接,如果是一个复杂的机器,其装配可能是分模块的,这时,链接状态可能是很复杂的,我们如何观察这些链接情况、以及当这些链接的部件中的一部分修改时,其它部分未得到及时修改,因此如何更新各部件就显得特别有意义了。 一. 图表观察 在“WAVE”菜单中,提供了三种图表命令,分别是:“当前装配的WAVE图表”、“当前会话的WAVE图表”及“查看保存的图表”。 二. 部件间链接浏览器查询 三. 链接更新 一般情况下,当链接的源点数据修改(祖先)后,链接的后续点(子孙)就会跟着修改,即自动更新,但当装配没有同时打开,只是打开其中一个部件进行修改,这时的装配就没法更新;或者设置了延迟更新。这些都会让更新不能及时实现,此时,可以使用更新工具来更新链接的数据。 3.4 系统工程与自顶向下产品设计 自顶向下设计是系统工程的内容,系统工程的思想是将一个大的工程分解为多个有逻辑关系的子系统或称为模块,每个子系统有自己的设计准则、设计约束;每个子系统可以相互独立地进行设计,从而实现所谓的并行工程。例如
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