UG曲面教程详解报告.ppt

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第1章 UG NX6.0入门;1.1 UG NX6.0界面;1.1.1 初始界面;1.1.2 键盘和鼠标的使用;1.2 NX6.0的安装;1.2.1 电脑基本要求;1.2.2 启动安装程序;1.2.3 安装授权服务器;1.2.4 安装主程序;1.2.5 安装不成功解决方法;1.3 常用工具;1.3.1 点构造器;1.3.2 矢量构造器;1.3.3 坐标系构造器;1.3.4 平面构造器;1.3.5 实例:创建基准平面;1.4 常用操作;1.4.1 对象显示;1.4.2 选择过滤器;1.4.3 图层操作;1.4.4 显示与隐藏操作;第2章 曲面数学基础;2.1 数学基础;2.1.1 基本几何元素;2.1.2 曲线数学基础;2.1.3 曲面数学基础;2.2 曲面的连续性;2.2.1 曲面的连续性;2.2.2 光顺的定义;2.2.3 光顺处理办法;2.3 曲面造型思路;2.3.1 学习方法;2.3.2 曲面造型的基本步骤;第3章 曲线的创建;3.1 创建点与点集;3.1.1 创建点;3.1.2 实例:曲线上均布10点 ;3.1.3 创建点集;3.1.4 实例:在面上均布100点;3.2 基本曲线;3.2.1 直线;3.2.2 圆弧;3.2.3 圆;3.2.4 曲线倒圆;3.2.5 修剪曲线;3.3 直线与圆弧/圆;3.3.1 直线;3.3.2 圆弧/圆;3.3.3 实例:凸轮的绘制;3.4 样条曲线;3.4.1 艺术样条;3.4.2 实例:样条的创建;3.4.3 样条的约束;3.4.4 实例:样条的约束;3.5 二次曲线;3.5.1 椭圆;3.5.2 实例:椭圆系列的绘制;3.5.3 双曲线;3.5.4 抛物线;3.5.5 一般二次曲线;3.6 规则曲线;3.6.1 多边形;3.6.2 实例:多边形的绘制;3.6.3 曲面上的曲线;3.6.4 规律曲线;3.6.5 实例:绘制正弦线;3.6.6 实例:绘制渐开线;3.6.7 螺旋线;3.6.8 实例:支撑板的绘制;3.7.1 文本相关参数;3.7.2 实例:创建平面的文字;3.7.3 实例:在曲线上创建文字;3.7.4 实例:在面上创建文字;第3章 曲线的创建;3.1 创建点与点集;3.1.1 创建点;3.1.2 实例:曲线上均布10点 ;3.1.3 创建点集;3.1.4 实例:在面上均布100点;3.2 基本曲线;3.2.1 直线;3.2.2 圆弧;3.2.3 圆;3.2.4 曲线倒圆;3.2.5 修剪曲线;3.3 直线与圆弧/圆;3.3.1 直线;3.3.2 圆弧/圆;3.3.3 实例:凸轮的绘制;3.4 样条曲线;3.4.1 艺术样条;3.4.2 实例:样条的创建;3.4.3 样条的约束;3.4.4 实例:样条的约束;3.5 二次曲线;3.5.1 椭圆;3.5.2 实例:椭圆系列的绘制;3.5.3 双曲线;3.5.4 抛物线;3.5.5 一般二次曲线;3.6 规则曲线;3.6.1 多边形;3.6.2 实例:多边形的绘制;3.6.3 曲面上的曲线;3.6.4 规律曲线;3.6.5 实例:绘制正弦线;3.6.6 实例:绘制渐开线;3.6.7 螺旋线;3.6.8 实例:支撑板的绘制;3.7.1 文本相关参数;3.7.2 实例:创建平面的文字;3.7.3 实例:在曲线上创建文字;3.7.4 实例:在面上创建文字;第3章 曲线的创建;3.1 创建点与点集;3.1.1 创建点;3.1.2 实例:曲线上均布10点 ;3.1.3 创建点集;3.1.4 实例:在面上均布100点;3.2 基本曲线;3.2.1 直线;3.2.2 圆弧;3.2.3 圆;3.2.4 曲线倒圆;3.2.5 修剪曲线;3.3 直线与圆弧/圆;3.3.1 直线;3.3.2 圆弧/圆;3.3.3 实例:凸轮的绘制;3.4 样条曲线;3.4.1 艺术样条;3.4.2 实例:样条的创建;3.4.3 样条的约束;3.4.4 实例:样条的约束;3.5 二次曲线;3.5.1 椭圆;3.5.2 实例:椭圆系列的绘制;3.5.3 双曲线;3.5.4 抛物线;3.5.5 一般二次曲线;3.6 规则曲线;3.6.1 多边形;3.6.2 实例:多边形的绘制;3.6.3 曲面上的曲线;3.6.4 规律曲线;3.6.5 实例:绘制正弦线;3.6.6 实例:绘制渐开线;3.6.7 螺旋线;3.6.8 实例:支撑板的绘制;3.7.1 文本相关参数;3.7.2

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