计算机网络自顶向下方法第四版-中文版课件-第二章.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 层次覆盖网络 每组包括若干个组员,一个组长 组员与其组长有一个TCP连接,将共享内容告诉组长。 组长维护一个数据库,该组的共享内容及相关对等方的IP地址。 相关组长之间建立TCP连接 组长追踪其所有子节点上的内容 普通对等方 组长对等方 在覆盖网络中的邻居关系 对等方根据通信关系划分若干组,组成层次结构。 * KaZaA: 查询 对等方确定到某个特定对象的方法: 向组长发出查询,组长用本组中具有该对象的对等方列表响应; 或与其他组长联系,请它们向该对等方发送具有该对象的对等方列表。 * KaZaA特点 层次覆盖网络 查询流量不大 设计技巧 请求排队:限制并行上载数量 激励优先权:上载文件比下载文件多的用户优先。 并行下载:从多个对等方请求并下载同一个文件的不同部分。 * 2.7 TCP套接字编程 网络应用程序的核心:客户机程序和服务器程序。 运行时,分别创建一个客户机进程和一个服务器进程,相互之间通过套接字读写数据进行通信。 网络应用程序类型: 通用应用程序:通过RFC文档所定义的标准协议来实现 程序必须满足该RFC所规定的规则;使用与协议相关的端口号。如Web应用 专用的应用程序: 程序不必符合RFC规则;开发者根据实际应用设计;不能使用RFC中定义的周知端口号。 * 说明 研发初期,先选择运输层协议: TCP: 面向连接的,为两个端系统之间的数据流动提供可靠的字节流通道。 UDP: 无连接的,从一个端系统向另一个端系统发送独立的数据分组,不对交付提供任何保证。 * 2.7.1 TCP套接字编程 运行在不同机器上的进程彼此通过套接字传递报文来进行通信。 进程/套接字:房子/门户,即套接字是应用进程和TCP之间的门户。 程序开发者可以控制应用层端所有东西;不能控制运输层端。 TCP服务: 从一个进程到另一个进程的可靠字节传输 由操作系统控制 进程 具有缓存, 变量的 TCP 套接字 由应用程序研发者控制 主机或服务器 进程 具有缓存, 变量的 TCP 套接字 由操作系统控制 主机或服务器 internet 由应用程序研发者控制 * 客户机和服务器程序之间的交互 先建立TCP连接,再进行数据传输。 客户机程序是连接的发起方; 服务器必须先准备好,对客户机程序发起的连接做出响应: ·服务器程序事先已经在系统中运行; ·服务器程序的一个套接字(欢迎套接字)已经打开,准备接收客户机程序发起的连接(敲门)。 具体过程: * ?建立TCP连接 客户机进程向服务器发起一个TCP连接: 创建一个本地套接字,指定相应服务器进程的地址(IP地址和端口号)。 建立一个TCP连接: 当服务器听到客户机的连接请求(敲门)时,创建一个新套接字,经过“三次握手”,客户机套接字和服务器套接字之间建立一个TCP连接(直接的虚拟管道)。 * ?传送数据 TCP连接为客户机和服务器了一个直接的传输管道。 可靠的, 顺序的,字节流的传输 * 术语 流:流入或流出某进程的一串字符序列。 输入流:来自某个输入源(如键盘)、或某个套接字(因特网的数据流入套接字)。 输出流:到某个输出源(如显示器)、或某个套接字(数据通过套接字流向因特网)。 * 2.7.2 Java应用程序示例 客户机和服务器经TCP连接进行通信。 客户机从键盘读一行字符,通过套接字向服务器发送 服务器从套接字读取数据; 将该行字符转换成大写; 将修改的行通过其连接套接字再回发给客户机。 客户机从其套接字中读取修改的行,并将该行在显示器上显示。 * 客户机/服务器程序交互 等待入连接请求 connectionSocket = welcomeSocket.accept() 生成欢迎套接字, port=x welcomeSocket = ServerSocket() 生成套接字, 与 hostid连接, port=x ClientSocket = Socket() 关闭 connectionSocket 读回答 ClientSocket 关闭 ClientSocket 服务器 (运行在 hostid上) 客户机 发送请求 ClientSocket 读请求 connectionSocket 写回答 co

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