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《工业设计心理学》课程论文
(2016-2017学年第二学期)
从GOMS用户行为模型看触摸式界面的交互设计
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工业设计一班
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任课教师
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本论文成绩评定: 分
从GOMS用户行为模型看触摸式界面的交互设计
摘要
1983年,Card,Moran,Newell在TOTE简单的行动计划模型基础上建立了GOMS用户行为模型。而这个模型也在日后成为使用最广泛的预测行为模型,一直沿用至今。GOMS模型是一个缩写术语。G(Goals目标)+O(Operations操作)+M(Methods方法)+S(Section Rules选择规则)。这四个要素能够很好的记录操作者的行为目标与过程。GOMS行为模型实际上既可以对人机界面进行定性的评判分析,也能进行定量分析。定性的分析实际上就是设计师根据GOMS模型的架构对用户进行访谈调查,从而让设计师对用户的需求,动机有一定的了解,为后期的设计提供数据支持。而定量分析,主要是对用户的操作进行拆解量化,从而直观的看出这种操作方法的绩效,从而知道完善用户界面,提供更好的用户体验。
我们通常会将GOMS的基本操作分为击键(K)、指向(P)、复位(H)、心理准备(M)。据此我们就能对每一个用户操作进行拆解,整合出用户执行整个操作所需的时间,从而得出该操作的绩效性。
GOMS模型的引入,在以人为本的基础上反映了界面的绩效性,在它引导下的人机界面,兼顾用户体验以及绩效性。GOMS模型引导下的人机界面设计应注意:明确操作目的,通过直接的信息呈现、功能的简化、信息的反馈提升用户体验,考虑用户出错。
不过GOMS模型只是众多用户行为模型中的一种,不是说GOMS模型就是万能的,就是完美的没有缺点的。它只是在一种角度提供了一种人机界面的评估方式,必要的时候,融合其他行为模型进行人机界面设计也是十分重要。
关键词
人机交互,GOMS模型,目标,操作,方法,选择规则,击键,指向,复位,心理准备,绩效性,用户体验,操作目的,直接,简化功能,信息反馈,用户出错
GOMS模型理论
1.1 人机交互概述
交互一词,体现在许多方面,人无时无刻不在和环境进行着交互。从上世纪90年代开始,便携式的移动设备便开始出现在人们的生活中,人机交互也开始进入人们的视线。近些年触摸式移动终端逐渐普及,触摸式界面的人机交互应该如何设计才是最科学最合理,成为一个复杂的问题。
上世纪初,功能主义盛行一时,那个时候业界普遍要求人去适应机器,不考虑人的因素,导致了许多问题。后来人们才意识到人的因素在设计中的重要性,以人为本的设计原则真正进入了人们视野。现今,触摸式智能设备搭载的应用日趋复杂,硬件,外形的已经不能够满足用户,为了促进用户和产品之间的联系,各大企业对于人机交互界面设计,愈发重视。
1.2 GOMS模型概述
1983年,Card,Moran,Newell在TOTE简单的行动计划模型基础上建立了
GOMS用户行为模型。而这个模型也在日后成为使用最广泛的预测行为模型,一直沿用至今。
GOMS模型是一个缩写术语。G(Goals目标)+O(Operations操作)+M(Methods方法)+S(Section Rules选择规则)。这四个要素能够很好的记录操作者的行为目标与过程。下图很好的表示了GOMS模型4个要素之间的关系及他们与人机交互界面之间的联系。
在动机心理学里,用户的每个操作都有着明确的动机。我们举个例子,用户想在移动Android设备上游玩“阴阳师”游戏。那么可以知道,“玩阴阳师”是用户的动机,也是大的目标,接下来用户所做的都指向这个大目标。那么首先要下载安装“阴阳师”,这是一个为动机服务的子目标。而完成这个目标,可以有多种方法,用户可以选择在google应用市场进行下载安装,也可以选择在其他平台安装,甚至可以借助电脑进行安装,这些都是完成目标的方法,而这个过程就是操作。当然,多种方法就涉及到选择了,用户可以有自己的选择标准,用户自己的选择规则大都是定性的,是根据自身状况的。
而在GOMS行为模型中,每一步操作都可以定量出来,比方说用户在执行某项操作用了多少时间,可以说GOMS模型实际上是开发者评判界面绩效性与易用性的,它提供了一种定量的评判标准。
使用GOMS模型分析人机界面
2.1 GOMS用户行为模型的操作
GOMS行为模型实际上既可以对人机界面进行定性的评判分析,也能进行定量分析。定性的分析实际上就是设计师根据GOMS模型的架构对用户进行访谈调查,从而让设计师对用户的需求,动机有一定的了解,为后期的设计提供数据支持。而定量分析,主要是对用户的操作进行拆解量化,从而直观
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