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- 2019-07-20 发布于辽宁
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2.2.2 对象编辑修改器 2、应用时,依赖于其他编辑修改器的顺序和对象结构 左右两个对象应用了同样的编辑修改器,即“弯曲”和“锥化”,但应用顺序却是相反的,结果大不相同。 2.2.2 对象编辑修改器 2、可以作用于全部对象或作用于被选择的次对象部分 左边是应用于整个对象的“锥化”修改器,而右边只应用到了被选择的上半部分次对象所形成的结果。 2.2.2 对象编辑修改器 编辑修改器是3ds Max中很强大的一个工具集,大部分情况下我们用它来修改对象的拓扑结构。灵活合理的运用修改器将会帮助你快速有效的完成建模或动画。也正因为能够控制应用编辑修改器的顺序,所以可以考虑把编辑修改器作为主要的建模工具。同样,不论对象的位置如何,对其应用编辑修改器的效果是一致的。 2.2.3 对象变换 变换指的就是移动、旋转、缩放。主要用来改变对象的位置和方向。 变换一个对象,即改变了与场景有关的对象位置、方向、大小。描述全部场景的坐标系统成为世界空间。世界空间坐标系统定义场景的全局原点和始终不变的全局坐标轴。 2.2.3 对象变换 变换定义了对象的若干信息: 位置:定义对象局部原点和世界空间原点的距离。 旋转:定义对象局部坐标轴与世界坐标轴的夹角。 缩放:定义对象局部坐标轴与世界坐标轴的相对比例。 2.2.3 对象变换 对象变换有以下特点: 定义场景中对象的位置和方向。 影响整个对象。 计算全部编辑修改
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