重命名用于VRP 方案切换中的技巧与作用
在对场景里的模型进行重命名之前,首先需要了解的是烘焙贴图的构成是什么?烘焙贴图是由“物体
名称+烘焙类型+.tga ”组成的,所以烘焙的物体用于方案切换时,前期模型名称要求不能相同,而不用于
烘焙的图片(主要是指用于二维界面里的图片),前缀不能一样,因为在最后将 VR 场景打包成可执行的
exe 文件时,程序会将其包里的贴图名都会被统一压缩成.dds 文件,因此,用户需要根据不同情况,对VR
场景的模型或图片进行重命名操作。
◆ 重命名的几种方法
重命名的方法很多,不同的重命名方法具有不同的用途。以下将介绍三种重命名方法:
1、应用3ds Max 自带的Rename Objects (重新命名物体)命令对选择的物体进行重命名,主要针对于
方案切换的制作很有效;
2 、应用VRP 导出插件里的“自动重命名”命令自动对当前场景中重名的物体进行自动重新命名,主
要针对于一个场景中有重名物体的操作;
3、应用VRP 编辑器里的“批量更名”命令对选择的物体进行批量重命名,主要针对于VRP 里的二维
界面里的元素进行编辑。
◆ 应用3ds Max 自带的Rename Objects 命令对选择的物体进行重
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