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- 2019-10-30 发布于浙江
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实验报告
实验项目名称 啤酒游戏
所属课程名称 供应链与物流管理
实 验 类 型 综合型
实 验 日 期 2012年9月13日
班 级 物流1001
学 号
姓 名 周兆龙
成 绩
经济管理学院经济管理系统模拟实验室
实验概述:
【实验目的及要求】
目的:1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化
2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程
3. 分析“牛鞭效应”的产生原因
4. 找出减少“牛鞭效应”的方法
要求:1.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货
2.每个角色计算自己的经营业绩
3.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”
4.分析“牛鞭效应”的产生原因
5.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化
6.找出减少“牛鞭效应”的对策
【实验原理】
营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。指供应链上的信息流从 最终客户向原始供应商传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐 渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。是销售商与
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