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CONTENTS PAGE 目 录 页 01 02 03 05 * 二 人物常规运动规律 五 三维动画人物运动规律 一 传统动画与Flash动画 04 三 动物常规运动规律 四 自然现象运动规律与特效制作技法 * 动物常规运动规律 项目3 一 动物常规运动规律 项目3 动物常规运动规律 项目3 1 四足动物走路基本运动规律 2 四足动物跑、跳基本运动规律 3 类动物基本运动规律 动物常规运动规律 项目3 4 昆虫类动物基本运动规律 5 两栖类、爬行类动物基本运动规律 6 水中动物基本运动规律 蹄类动物的走路特征 爪类动物的走路特征 传统动画与Flash动画 任务3-1 四足动物走路基本规律 动物常规运动规律 项目3 一般四足动物的行动规律是这样的方式(以马为例):开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左后足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,然后是右后足跟着向前走,这样就完成一个循环。马行走时马蹄接触地面的顺序是:右前、左后、左前、右后,依此类推。一般是一秒钟走完整的一步,也就是从“右前”到“右后”。 如果是随意地走着,各只马蹄均以同等的时间间隔接触地面。始终要注意,马行走时,腿部始终是三脚着地,一脚离地,并且是交叉行进的。 马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏。 传统动画与Flash动画 蹄类动物的走路特征 动物常规运动规律 项目3 爪类动物和蹄类动物都属于四肢动物,运动方式基本类似。 走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩部线和臀部线呈交替向前的状态,身体也随之扭动。如图3-8所示。 传统动画与Flash动画 爪类动物的走路特征 动物常规运动规律 项目3 传统动画与Flash动画 爪类动物的走路特征 动物常规运动规律 项目3 总结四足动物的走路规律 对比一下爪类动物和蹄类动物的异同 教材107页 教材108页 步骤见教材第109页 任务案例 :狗的走路制作 动物常规运动规律 项目3 四足动物的奔跑特征 四足动物的跳跃特征 传统动画与Flash动画 任务3-2 四足动物跑、跳基本运动规律 动物常规运动规律 项目3 动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸、着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。如图所示。 奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。 传统动画与Flash动画 四足动物的奔跑特征 动物常规运动规律 项目3 兽类动物在跳跃时动作特点如下: 1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是,在扑前有准备动作。 2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴近地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力很强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。 3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。 4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。 传统动画与Flash动画 四足动物的跳跃特征 动物常规运动规律 项目3 步骤见教材第116页 任务案例 :马奔跑的制作 动物常规运动规律 项目3 阔翼类 雀类 陆行鸟类 传统动画与Flash动画 任务3-3 鸟类动物基本运动规律 动物常规运动规律 项目3 鸟飞行的动作表现主要集中在翅膀的来回扇动。翅膀在扇动过程中运动轨迹呈现“8”字形的循环状态。翅膀向下扇动时为了获得升力和推力,向上扇动是为了让气流从翅膀下通过使身体前行。双翅在扇动过程中,由下向上收拢时略向后,翅膀向下和向上扇动的过程是不一样的。在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下移动的。当翅膀向上时身体下降,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上。 传统动画与Flash动画 阔翼类 动物常规运动规律 项目3 传统动画与Flash动画 雀类 动物常规运动规律 项目3 陆行鸟类的走路: 1、双脚前后交替运动,走路时身体略向后左右摇摆。 2、走路时为了保持身体的平衡,头和脚互相配合行动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点(头与脚前后相差一至两格)。 3、在画陆行鸟走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化,脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲必然同地面形成弧度运动。 传统动画与Flash动画 陆行鸟类 动物常规运动规律 项目3 步骤见教材第122页 任务案例 :飞行中的小鸟制作 动物常规运动规律 项目3 常见以飞为主的昆虫的特点 常见以爬为主的昆虫的特点 常见以跳为主的昆虫的特点 传统动画与Flash动画 任务3-4 昆虫类动物
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