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在绘制角色转面的时候,在原画上根据中轴线和中弧线绘制出头部的大致轮廓和方向,再绘制出五官和头发等细节。 3.3.3 转面的综合画法 3.3 人物转面 方法一:定点中割 (1)先要画出中间张(第3张)。 (2)确定人物的中轴线。 (3)在这条线上找出最高点。 (4)连接两个线条最高点画一条弧线。 (5)在弧线上取一点偏向于侧面。 (6)重叠三个点,再进行中割,得出鼻子。 3.3.3 转面的综合画法 3.3 人物转面 方法二、定位孔中割 (1)用定位孔中割法割出相应的眼睛、眉毛。 (2)再用定位孔中割法得出相应的耳朵。 (3)靠近两原画的人物割出人物的左边外轮廓(也同时割出脖子等)。 (4)靠近中轴线,割出第3张的中轴线。 (5)取右边面部的1/2作为第三张右面部的大概轮廓。 (6)刻画第三张右面部。 (7)依照左边的耳朵引出的平行于两鼻之间的弧线,确定右边耳朵的高低位置。 (8)在右边耳朵的位置,取第1张右耳的l/2宽度作为第3张右耳的宽度。 (9)对准三条中轴线,取剩下的第1一张右边眼角与中轴线距离的l/2。 (10)取右边眉毛宽度的1/2,画出眉毛。 (11)整理完成。 3.3.3 转面的综合画法 3.3 人物转面 3.3 人物转面 案例一:《泰山》 《泰山》里的珍妮是泰山的女朋友,珍妮在转面的过程中有一次眨眼的动作,这样可以更好的表达转面的艺术性,同时头发的跟随动作也很重要,使这个转面动作更加真实可信,且流畅。 3.3.4 案例分析 3.3 人物转面 案例二: 《埃及国王之谜》 国王在听说自己的兄弟们的事情以后,原本怨恨的心理开始转变,在转身的过程中这种心理上的转变也随之而转变着,头部的运动也是一个自下向上方转动的一个弧线,同时身体也随之而转过来。 3.3.4 案例分析 3.3 人物转面 案例三:《星际宝贝》 3.3.4 案例分析 3.3 人物转面 案例四: 《大力士》 海格力斯是一个善良、勇敢的大力士,他也有温柔、搞笑的时候。图中海格力斯被苹果砸到时的一个转头反应动作。 3.3.4 案例分析 人在跳跃的时候,身体的重心不像奔跑时那样简单地向前移位,而是跟随着跳跃运动的不同部分而变化的。从起跳到腾空这一部分动作中心在身体的前方,从腾空到落地这一部分,动作重心在身体后方。整个过程进行分解的:蹲、蹬、起跳、蜷身、着地。双手自然握拳,在起跳这一环节时,双臂向前、向上带动身体腾空。双腿踏地后,蜷起向前伸。在落地这一环节时,双臂从侧前方向下运动压低带动重心前移。 3.4 人物跳跃 立定跳远的运动规律,起跳的时候,双臂向前,双手自然握拳,保持手的摆动方向和腿的方向相反,重心向上带动身体向上运动,速度会减慢,当身体腾空后,由于地球引力,开始下落,此时为加速度运动,双臂从侧前方向下运动,当身体落地时,为了保持平衡,全身会有一个向前冲的缓冲的动作,然后恢复到正常状态的。 。 3.4 人物跳跃 3.4.1 立定跳远 跑跳的动作可以分解为:起跳前身体下蹲,然后蹬地跳起,双脚离地腾空,然后下落,双脚前后落地,接着再次循环前面的动作。手臂的摆动配合左右脚步的动作,手臂相对会抬的较高。身体运动富有弹性,多表现小孩子的欢呼雀跃的动作。 3.4 人物跳跃 3.4.2 跑跳 《青蛙的预言》 《青蛙的预言》男孩跨越栅栏,男孩在跨越之前有个下蹲动作,然后蹬地,爬上栅栏再从栅栏上起跳,跳到地面。 3.4 人物跳跃 3.4.3案例分析 无论是电影还是动画片,只要有人物,有情节,就会有情绪和心理活动。在电影中,角色的心理活动可以通过演员自身对角色的理解和演技上的张力表现出来,其喜怒哀乐在动态变化上可以是不明显的。但在动画片中,由于技术上的局限,必须通过到位,甚至夸张的动作变化才能让观众感知到角色的心理活动和情绪变化。 3.5 人物的表情与口型 3.5.1 人物的表情 基本表情 (1)兴高采烈,喜悦兴奋。 基本特征:角色头部略微上扬,额头微有皱纹;眉毛上扬,眼睛几乎合闭成下弧线;脸颊肌肉向上提起,脸形变宽;嘴巴张开露出牙齿,嘴角向上挑起。鼻唇沟线加深上抬成内弧形,下颌拉紧;身体或挺直或后仰,头发和衣服有弹性;走路或跑步步伐轻盈有力。 3.5 人物的表情与口型 3.5.1 人物的表情 基本表情 (2)沮丧、失望、悲哀、痛苦。 基本特征:角色头颈软弱,微倾斜或下垂。眉梢和眼角倒挂下垂。脸颊肌肉无力下沉。鼻唇沟线加深,下部向内弯曲。嘴唇微张,嘴角下垂,下颌松弛。身体向前弯,肩膀和手臂无力下垂,膝盖弯曲,动作缓慢。 3.5 人物的表情与口型 3.5.1 人物的表情 基本表情 (3)受到惊吓。 基本特征:头部略微前伸或后缩,脖子僵硬,面颊肌肉拉长。眉毛高高吊起,眼睛放大睁圆,眼眶内眼珠居中周围露出眼白。嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂鼻唇沟略微拉直,下端向
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