动画运动规律第四章 动物常规运动.pptVIP

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4.2.3拟人化禽类动物的案例 4.2 禽类动物运动规律 家禽被拟人化是非常多的,例如《小鸡快跑》里的小鸡们, 4.3.1 昆虫的总体特征 所有的昆虫身体都分头、胸、腹三部分,头部都有一对触角,胸部都有三对足。其中三对足这个特征最重要。凡是不具备这些特征的动物都不是昆虫。蜘蛛、蝎子、蜈蚣不是三对足,都不是昆虫。 在动画片中经常出现的昆虫有:蝴蝶、蜻蜒、蜜蜂、马蜂等这样以飞行为主的;还有像:七星瓢虫、树牛子、知了等小甲壳虫,都以爬行为主的;又如:蟋蟀、蚱蜢等以跳为主的。 4.3 昆虫运动规律 4.3.1 昆虫的总体特征 所有的昆虫身体都分头、胸、腹三部分,头部都有一对触角,胸部都有三对足。其中三对足这个特征最重要。凡是不具备这些特征的动物都不是昆虫。蜘蛛、蝎子、蜈蚣不是三对足,都不是昆虫。 在动画片中经常出现的昆虫有:蝴蝶、蜻蜒、蜜蜂、马蜂等这样以飞行为主的;还有像:七星瓢虫、树牛子、知了等小甲壳虫,都以爬行为主的;又如:蟋蟀、蚱蜢等以跳为主的。 4.3 昆虫运动规律 1、蝴蝶、蜻蜓 蜻蜒:身体较重,翅膀长而窄,翅膀需要快速急促地扇动,一定时间内的飞行距离不大,飞行速度较快,每秒可以达到10米,有时还可以后退飞行。在画面上,身体姿态无太大变化,但尾部动作较多,在同一张画面上,可以同时出现几个翅膀的虚影,以表现急促扇动的翅膀。蜻蜓在休息的时候,翅膀平放或者直立在背上。它的翅膀不能折叠,所以休息的空间要预留好。 4.3 昆虫运动规律 4.3.2 常见昆虫的运动规律 1、蝴蝶、蜻蜓 蝴蝶:蝴蝶色彩斑斓,身体较轻,翅膀宽大。扇动较慢会随风起舞。飞行距离为扇动一下翅膀,移动一个身长。蝴蝶在飞舞的时翅膀扇动很大面积,但是在停下来是,翅膀树立在背上。在绘制蝴蝶时,要先设计好飞行的路线,翅膀扇动上下各一下,一般不加中间画,或者只加一张。在绘制飞行过程时,一定要注意翅膀的形态,多变化、优美。虽然没有太多的动作,但是也不可千篇一律。 4.3 昆虫运动规律 4.3.2 常见昆虫的运动规律 2、蜜蜂 这类身体较圆大,翅膀较小的昆虫,翅膀扇动的频率很急促,动作相对比较机械,单纯依靠翅膀的上下振动向前发出冲力。运动路线要预先设计好,画面上,画法同蜻蜒相似,但要虚实结合,即翅膀扇动可以在2张画上,在同一张上,可以画出上下2对翅膀,但在前一张原画上在向上的翅膀画实,向下的翅膀画虚,在下一张上则反之。在2对翅膀中间可以加速度流线,表示扇动速度快。在飞行一段距离之后,可以让身体停在空中,但必须画出翅膀不停扇动的动作。 4.3 昆虫运动规律 4.3.2 常见昆虫的运动规律 3、爬虫 爬虫主要有小甲虫和瓢虫,身体有圆形的硬壳,因此,形态无变化,6条腿交替向前爬行,速度缓慢。运动路线可临时改变。偶尔停下来,张开甲壳上的硬翅扇动几下,再将翅膀收拢。遇到惊吓和危险时,会短距离快速直线飞行。 4.3 昆虫运动规律 4.3.2 常见昆虫的运动规律 4、蟋蟀 这类昆虫的基本动作以跳为主,身体特征是头圆、胸宽、后腿长且较粗,弹跳有力,距离较长。头上长有须,较长,眼睛造型独特,走路为左右脚交替,多数以跳跃为主,跳跃路线呈抛物线状。见下面一组此类昆虫的跳跃动作。值得注意的是,除了跳跃时,整个身体的抛物线运动外,还要特别注意头上的触须要做相应的曲线运动变化。除了蟋蟀,此类昆虫还有蚂蚱和螳螂。 4.3 昆虫运动规律 4.3.2 常见昆虫的运动规律 5、昆虫幼虫 4.3 昆虫运动规律 4.3.2 常见昆虫的运动规律 爬行动物背上有鳞片或甲壳,在陆地繁殖的动物,骨骼也具有一系列适应陆地生活的特征。指趾有爪,有利于陆地爬行和攀援。爬行动物可分为三类:龟鳖类、鳄类、蛇蜥类。爬行类是最古老的动物之一,它们的祖先是恐龙。 4.4 爬行类和两栖类动物运动规律 4.4.1爬行类 1、鳄鱼 鳄鱼属两栖类大型爬行动物,它们背部皮肤上长着像盔甲一样的骨质鳞甲,有着强壮有力的颌,上面长着成排的尖牙,还有长而有力的尾巴和短短的腿。体重大、重心低,主要在水中活动,在岸上爬行时主要是左右运动,无上下运动,动作缓慢,长长的尾巴会随着身体的摆动左右做波浪形曲线运动。 4.4 爬行类和两栖类动物运动规律 4.4.1爬行类 2、龟鳖类 乌龟的腹背有坚硬的甲壳,头、四肢和尾巴都可以缩进龟壳内。在爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢,时速100米左右。有时会停顿,头部会左右灵活摆动。 4.4 爬行类和两栖类动物运动规律 4.4.1爬行类 3、蛇 蛇的身体细长,身上有鳞片。蛇的运动主要是靠轮流收缩脊柱两遍的肌肉进行的。朝前游动的时候,身体向两遍做S形曲线运动。头部先动,做小幅度运动,然后延身体逐步向后传递,幅度越来越大。这就

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