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1.3.1线条训练 1.3 动画的基本画法 3、线条的绘制方法: 线条的绘制是动画的基本功,我们在绘制的时候要注意以下几点: (1)线条起笔和收尾的时候要轻; (2)中间的线条一定要实; (3)首尾部分的范围要小一点; (4)长线条可以用短线条衔接的方式绘制,见图1-14线条衔接的方法,圈内的2根线在开始和收尾的地方都是渐淡的,重叠以后就看不出衔接点的位置了。 (5)线条要做到:匀、准、挺、活; (6)一般用2B的铅笔; (7)尽量少用橡皮,或一定要擦干净再画(可以利用定位孔做一个遮挡)。 4、线条要求: 线条必须挺而流畅,不能间断和重复,粗细要均匀,讲究结构,做到准、挺、匀、活。另外,还应注意区分线的不同表现方式。 准:复描(拷贝)形时,必须与原来的画面一样,不能走形、跑线。 挺:每一根线条必须肯定有力,不能中途弯曲、发虚、发抖。最好一笔到底,线条不能有虚线或双线。 匀:同一张画面上,线条必须粗细匀称、用笔一致,才能达到整个画面线条的统一。 活:用笔要流畅、圆滑,线条要有精神、有生气,要传达出所画形象的神情和美感。 除了以上4点以外,一定要注意线条不能断线,否则会给后期上色带来麻烦,由于电脑上色需要封闭的线条区域,如果有断线,则无法上色。 还有绘制的纸张画面一定要干净整洁,否则会影响到扫描的工作,所以我们在绘制的时候可以用纸片垫在手掌下面,注意手部的清洁。另外要特别注意定位孔周围不要破损,否则会对后期的扫描产生位移的现象,使动画不准确。在绘制的过程中在转动画纸的同时,要尽量带着定位尺一起移动。 1.3.1线条训练 1.3 动画的基本画法 1、中间线和中间画: 所谓中间线就是用目测的方法在两根线中间绘制出来的线条。中间画是动画工作的基本技法,也是动画工作的基本任务。一个动画镜头中由线条组成的物体(人、动物、器物、自然现象等等),从第一个部位到第二个部位。如果中间有变化过程,(也就是说需要画动画)而又无任何特殊要求的情况下,就必须画出它的平均(或称等分)中间画。 1.3.2加动画 1.3 动画的基本画法 2、加动画的要求: 加动画是与原画共同完成镜头绘制任务的两道工序,工作量很大,需要很多人的团队合作。它是按照原画所规定的动作范围、张数及动画运动规律,由动画人员一张张地画出中间画稿。 在动画绘制完成后,画稿分别用原画(①)、中间画(3△)和动画(2)来区别。 动画主要是根据原画的规定,按照设计要求进行工作,所加出的中间动作,一定要符合运动规律,画面整洁,线条清楚,形象准确。待完成镜头后,一定要做一次全面检查,做到不走形、不漏线、不缺张数,注意曲线运动和动作添加的情趣感。 我们可以从线条比较简单的图形入手,由浅入深,逐步过渡到复杂的图形。 1.3.2加动画 1.3 动画的基本画法 《动画运动规律》第一章 content 教学目标 动画电影是一种媒介,它的特点是既非常夸张,又具有极强的娱乐性。因此,它也是大众喜欢的一种艺术形态。时至今日,动画片已成为大众娱乐不可缺少的项目。作为动画专业的学生,我们要学习相关的动画知识。通过对本章节的学习,要求学生对动画概论有所了解,熟悉动画的基本原理,掌握动画的基本画法。 第一章 动画片的运动规律概述 content 1.1动画概述 1.2动画创作者应该掌握的基本原理 1.3动画的基本画法 教学要求 第一章 动画片的运动规律概述 1.1 动画概述 动画的基本原理是视觉原理,这与电影、电视是一样。一般,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。也就是说人类具有“视觉暂留”的特性,利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 1.1.1 动画的基本原理 1.1.2动画的分类 动画的分类可以有很多不同的分类方法。目前来说,从制作技术和手段看,动画可分传统手绘动画和电脑动画。从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(如《猫和老鼠》)和三维动画(如《冰河世纪》),偶动画(如《小鸡快跑》、《华莱士和阿高》等)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画,每秒24幅,多数为迪斯尼动画,例如图1-1全动画《美女与野兽》;还有半动画,每秒少于24幅,很多动画公司为了节省资金往往用半动画做电视动画片,日本也往往采用半动画来制作动画片例如图1-2半动画《名侦探柯南》。从艺术和用途上说,还可以分为艺术动画(实验动画和艺术动画短片),例如图1-3加拿大艺术动画片《摇椅》;另外就是商业动画 (动画电影和电视动画系列片),如《风云决》和《哪吒传奇》等。 1
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