- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CONTENTS PAGE 目 录 页 01 02 03 05 * 二 人物常规运动规律 五 三维动画人物运动规律 一 传统动画与Flash动画 04 三 动物常规运动规律 四 自然现象运动规律与特效制作技法 * 动物常规运动规律 项目3 一 三维动画人物 运动规律 项目5 三维动画人物运动规律 项目5 1 MAYA初始 2 制作路径动画 4 MAYA动画模块制作人物跑步动画 3 MAYA动画模块制作人物走路动画 快捷键使用 认识界面 认识曲线图编辑器 动画前的准备 传统动画与Flash动画 任务5-1 MAYA初始 三维动画人物运动规律 项目5 MAYA的动画模块可以用快捷键F2切换,也可以通过视图窗口的左上角进行手动切换。 在MAYA界面最下面一栏,是动画的帧数和显示帧数的界面。此处有时间滑块、播放控件、播放开始时间、范围滑块、播放结束时间、动画首选项,如图5-2所示。 传统动画与Flash动画 快捷键使用 三维动画人物运动规律 项目5 传统动画与Flash动画 认识界面 三维动画人物运动规律 项目5 曲线图编辑器(Graph Editor)是一个以图形方式表示场景中各种已设置动画的属性的编辑器。已设置动画的属性由称为“动画曲线”的曲线表示。可以在曲线图编辑器中编辑动画曲线,选择“Window”|“Animation Editors”|“Graph Editor”,可以打开“曲线图编辑器”,界面如图5-5所示。 传统动画与Flash动画 认识曲线图编辑器 三维动画人物运动规律 项目5 (1)将动画播放时间段为28 fps,确定帧频数,是做动画的第一步。单击界面右下角的图标。在MAYA界面中,左键单击图标,弹出“Preferences”窗口,单击Settings,将右侧的Time选项属性设置为Film(24 fps)。 (2)接着,调整下面的Animation选项中的Tangents选项,将Default in tangent和Default out tangent两个选项设置为Spline。 (3)单击Time Slider选项,调整参数。设置好后保存退出。 (4)在时间滑块的右侧,找到 图标,单击后自动打开K帧。 (5)单击曲线按钮,只打开曲线的选择。 传统动画与Flash动画 动画前的准备 三维动画人物运动规律 项目5 场景文件 更改时间滑块 将飞机附加到运动路径 更改飞机的时间变化 使用Graph Editor调整动画 添加飞机的侧飞动画 混合关键帧和路径动画 使用Playblast播放路径动画 传统动画与Flash动画 任务5-2 制作路径动画 三维动画人物运动规律 项目5 打开名为 PathAnim.mb 的场景文件,如图所示。 传统动画与Flash动画 场景文件 三维动画人物运动规律 项目5 更改时间滑块(Time Slider),如图所示,改为240 fps,之前为28 fps,读者可以计算一下,这里的动画播放频率。 传统动画与Flash动画 更改时间滑块 三维动画人物运动规律 项目5 (1)转到Time Slider上的第1帧。 (2)选择飞机,然后按住 Shift 键并选择路径曲线。(3)在主菜单中,选择“Animate”|“Motion Paths”|“Attach to Motion Path”。将会弹出“Attach to Motion Path Options”窗口。 (4)在窗口中,按如下内容设定选项,然后单击Attach按钮。 Time range:Start/End Start time:60 End time:240 Follow:启用 Front axis:X Up axis:Y World up type:Scene up 其他设置保持禁用。 传统动画与Flash动画 将飞机附加到运动路径 三维动画人物运动规律 项目5 单击INPUTS列表中的motionPath1 在“Channel Box/Layer Editor”窗口中,将 motionPath1 中的U Value设定为 0.1,如图所示。 选择U Value通道,单击鼠标右键并从快捷菜单中选择Key Selected。 传统动画与Flash动画 更改飞机的时间变化 三维动画人物运动规律 项目5 选择曲线后,单击 按钮,将拐点变为锐点。 选择120帧和180帧的两个点,单击 按钮将这两个点打断链接。 选择120帧处的点右侧的曲线。按快捷键W可切换到移动。调整该点曲率。 同样,选择180帧处的点,调整该点曲率。 曲线修改后,既可以让飞机在开始时平稳加速,又可以在后期平稳减速。 传统动画与Flash动画 使用Graph Editor调整动画 三维动画人物运动规律 项目5
文档评论(0)