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5.6.3 图案型 这类闪电是因将闪电图形化、图案化而得名的,它除了闪电光带造型上与树枝型有所不同,绘制和拍法是一样的。 5.6 闪电 5.6.4景象型 不直接描绘闪电光带,而只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。见图《大闹天宫》的闪电 ,这里的闪电仅仅对景物有个照亮的过程,还不算太明显。 5.6 闪电 5.6.5 案例分析 树枝结合景象型闪电。 5.6 闪电 5.6.5 案例分析 《幻想曲》,在图中是巫师在施展魔法,产生了象闪电一样的效果,在绘制的时候按照处理闪电的方式。 5.6 闪电 5.7.1爆炸效果 爆炸的目的是要观众震惊,不需要有什么暗示的东西,由于爆炸开始比较快,所以在开始前会有一个准备动作,让观众有一个准备看的时间,把视线集中到要爆炸的地方,来加强效果。爆炸时第一步会产生强光,一般5-8格就消失;第二步是出现快速的爆炸动作,这时为爆炸物本身的碎片和被炸物体的碎片飞溅过程,开始的速度很快,一下子就四下散开,大概也就10多格就可以了(一拍一);第三步是较缓慢的浓烟消散动作,浓烟的产生一般在爆炸强光出现后,到强光快消失前开始滚动向外扩散,面积越来越大,在动画片里,我们经常表现为满屏,之后慢慢消失。因此爆炸的开始动作很快,逐渐消失就比较慢大概需要20多张(一拍二)。 5.7 特效与爆炸 5.7.2 特效 特效是在动画片里,为了符合剧情需要加强画面效果的。还有一些无生命的,包括声音上的表现,都可以用特效来表达。 5.7 特效与爆炸 5.7.2 特效 1、 物体的撞击 在动画片里,为了表达物体间撞击的程度,除了声效的配合之外,往往会用一些特效来加强它的视觉效果。 5.7 特效与爆炸 5.7.2 特效 2、 宝石、星星的发光 宝石、钻石等首饰在光线的照耀下会闪闪发光,还有天上的星星,一闪一闪的。图《幻想曲》特效,图中虽然没有什么宝石、星星的实体,但是这里的发光光效是一样的,一般一个光效闪动大约为5-6祯,然后就可以开始循环表现。 5.7 特效与爆炸 《动画运动规律》第五章 content 教学目标 动画片中,除了角色的表演之外,还有很多的自然现象要表现,它能给动画片中的角色营造出一个独特的气氛,提供一个适当的表演环境,更好的烘托主题。在有些动画片特别是科教片中,自然现象还常常被当作主角进行表演。通过本章的学习,要求重点掌握风的三种主要形态的画法,大、中、小火的几种主要形态的画法、水圈、水流、水浪的几种主要形态的画法。掌握如何把“曲线运动”法运用到自然现象的运动过程中。 第五章 自然现象运动规律 5.1 风 风是最常见的一种自然现象,它是由空气流动而形成的。除了龙卷风可以直接看到以外,其他级别的风我们可以通过物体在遇到气流时的不同变化来判断其风力的大小。所以,我们现在所讲的风的运动规律实际上就是研究被风所吹动的物体的运动规律。例如风吹发飘,树叶飘落,飞沙走石等等。 一般在动画片里表现风我们有三种手法:运动线表现法,曲线运动表现法和流线表现法。有时候,风也可以是拟人形的。下面我们就来看看这些表现方法。 5.1.1风的常用表现方法 1、运动线表现法: 微风本身是看不到的,所以我们一般会通过一些轻柔的物体运动来表现微风。树叶、花瓣、羽毛等自身重量很轻的物体,被微风轻轻吹起就会缓缓升起、飘落的动态。在表现这类物体时,要预先设计好物体的运动线。运动轨迹的幅度和动作的大小要根据风力的强弱和物体自身的轻重来确定。当物体的运动方向改变的时候,运动的速度也会相应的变化。在我们绘制的时候,先确定运动轨迹,然后绘制出转折点即关键张,再添加全部动画,这样,随着物体在空中飘荡的效果,风吹的效果也就产生了。注意物体自身的柔软性和特征,在节奏上要有变化。 5.1 风 5.1.1风的常用表现方法 2、曲线运动的表现法: 这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软、轻薄,这种方法既可以表现风的效果,又可用来表现柔软物体的质感。常用这种表现方法的物体有:头发、衣襟、旗帜、绸带、窗帘、纸张、树叶等等。多表现微风、清风等。 5.1 风 5.1.1风的常用表现方法 3、流线表现法: 就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔画成疏密不等的流线,用来表示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土、纸屑、树叶或者雪花等物体。一般来讲用流线表现的都属于那些速度偏快的在动画片中,还有表现大风、旋风、狂风、飓风,夹带着沙走石,旋卷着空中的雪花,猛地冲击着某—物体等等这样的场面。 5.1 风 5.1.1风的常用表现方法 4、拟人化表现法: 在某些动画片中,有的时候也可以根据剧情和艺术上的需要,把风进行拟人化处理
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