动画运动规律第六章 综合实训.pptVIP

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2、快速挥拳动作练习 注意击打的节奏,1-7为加速,预备动作;7-11为减速;11-17,加速,后面的动作因为比较快,原画给出的动作也比较详细,细致,动画只要加一张过渡就可以了。但是由于动作幅度比较大,在绘制中间张的时候要特别注意角色造型的结构比例,在弹性变形的时候,形象注意千万不要变形了。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3 人物角色动作练习 6.3.4 角色挥拳与投掷动作练习 3、投掷动作练习 这个练习比较简单,直接加中间张就可以了,没有什么速度上的要求,参考一下原画动作,用左侧的造型绘制原、动画张。注意角色造型比例的问题,头身比例一定要注意。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3 人物角色动作练习 6.3.4 角色挥拳与投掷动作练习 1、起立动作练习 按照中的摄影表的要求,绘制中间画,注意分层。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3 人物角色动作练习 6.3.5 其他动作练习 1、参考图,这里的小姑娘双手压住书边,双膝跪在书上。我们可以想象一下,这个结果的由来。因为书中有只章鱼,小姑娘是为了把章鱼压在书里,那么小姑娘之前会有什么样的动作呢?先惊讶?然后大叫?在跳起来?落在书上压住章鱼?这些都是我们的设想。发挥你的想象力,设计一套最后动作是图中POS的动画。注意动作的流畅性,夸张合理,角色造型准确,线条符合要求。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3 人物角色动作练习 6.3.6看图创意动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3.6看图创意动作练习 2、根据图片中角色的POS,设计一个以POS1为开始姿势,到POS2为结束的系列动作。注意动作的流畅性,夸张合理,角色造型准确,线条符合要求。绘制完成后,上线拍检查动作。 四足动物的基本运动规律,要注意: (1)要理解蹄类和爪类动物前后脚的关节弯曲的方向。 (2)行走的基本规律,要牢记:前脚后脚,半步之差;后踢同侧前,前带对角后。 (3)不管是前后脚,运动的时候,离地后就开始后勾,直到踏地前再打开;前肢会有超原画位置,形成拍地动作。见图 离地脚的后勾折叠动作,图 超原画位置。 (4)小跑时,对角线的步法,也就是说对角线的两只脚同起同落,相互交替,也可以称之为四足交替跑。绘制的时候可以用“反画法”。(“反画法”就是在动物或者人物在全侧走路或跑步的时候,由于左右是对称的,所以可以把前后2张原画的左右脚和左右手的位置对应换下就好了。这种方法运用的很多,不过要注意中间画的结构。) 6.4 动物角色动作练习 6.4.1 四足动物 1、狗走路动作练习 这里是一个简单的狗走路的动作,原画已经给的非常细致了,只要在2张原画中加一张动画即可。要注意的是狗腿的运动不要错误,还有就是一些细节问题,如狗身上的的斑点不可大小不一或者移位,腿的长短、粗细要统一,落地脚不可随便移位。作业要求,请按照图中的原画进行临摹,然后加出中间画。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.4 动物角色动作练习 6.4.1 四足动物 2、猫走路动作练习 参考图猫走,这里的猫咪走路很简单,也是2张原画中间加一张中间画。 作业要求,根据图中的原画动作提示,把图中的猫咪换成加菲猫的形象,做一个循环走路,注意尾部的跟随动作。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.4 动物角色动作练习 6.4.1 四足动物 3、马走动作练习 参考马走路动作,用小马王的造型绘制一套马行走的动态。注意鬃毛和马尾的跟随动作。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.4 动物角色动作练习 6.4.1 四足动物 4、狗小跑动作 绘制提示:每步约16-20格,这里的动画我们以一拍二来完成。脚步有2次交替,每次身体都有蹬地、腾空、落地缓冲三个步骤,腾空的时候身高略向上抬,小跑步的过程要有节奏。这里的原画张是落地张,这里的腾空张是4和8,画的时候要注意。 6.4 动物角色动作练习 6.4.1 四足动物 5、狗奔跑动作 绘制提示:一般以8-16格为一个循环(一拍二),这里的步法为:前左右足和后左右足的快速转换,后足用力蹬地腾空。这里的狗蹬地的动画张是5,6为腾空张,绘制的时候要注意。 6.4 动物角色动作练习 6.4.1 四足动物 1、鸟原位飞的动作练习 参考图 鸟飞动作原画,注意翅膀的曲线运动,还有身体的起伏。 6.4 动物角色动作练习 6.4.2 禽类动物 2、公鸡走路动作练习 绘制时注意以下几个要点:第一,为了保持身体的平衡,每走一步脖子要伸缩一次。第二,脚趾的伸缩变化不是中割的,一般脚离地时,脚趾内收弯曲,在单脚支持时的时候弯曲的最厉害,往前伸出的时候脚趾慢慢打开。第三、一定要注意公鸡尾巴的曲线跟随动作。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.4 动物角色动作练习 6.4.2 禽类动物 3、鹅走路动作练习 参照图-鹅的造型,绘制一套

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