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当动画角色做动作的时候,为了突出要表现的动作,丰富角色的动感,吸引观众的注意力,所有的动作,无论动作幅度大小,都会有预备动作。预备动作会让角色的动作更加突出和清晰,更富有趣味。这些预备动作在动画片里是最常见的。例如大力水手掷飞机,在他掷出飞机之前有一个预备的动作,这个动作形态就是我们平时所说的“欲前先后”,使整个动作更加生动、有力。这样的例子还有很多,例如人要往上跳跃的时候,要先蹲下;打击物体的时候要先把手臂向后伸等等。 2、6 预备、缓冲与追随 2.6.1 预备动作 缓冲动作是动画规律中最具动画效果的一种动态设计。它可以加强动作的弹性和流畅性,使角色动作轨迹更加柔和,更加合理。缓冲动作没有什么固定的要求,但是对表现完整的动作有很重要的作用。例如汽车刹车,1是行驶中拉长的汽车,2是在准备停车,3是已经刹车了,车轮不再前进了,但是车身继续前行,4是车停止。这实际是一个典型的惯性变形。图中的2、3就是一个缓冲动作,这让汽车刹车这个动作显的更加真实 2、6 预备、缓冲与追随 2.6.2 缓冲动作 《动画运动规律》第二章 content 教学目标 动画运动规律虽有其自身的夸张性,它的实质不是夸张物体的重量,而是夸张自然界中物体在力的作用下所呈现的趋向和特征。通过对本章节的学习,要求学生能够正确理解运动规律的含义,运用运动规律绘制和设计动画作品。 第二章 运动规律基础 2.1 动势曲线 动势曲线也叫动态线,它是设计动画片时最重要的构思线条。动势曲线是指在动画片中,从对动态趋势与运动轨迹的高度概括中产生的,表示主要动作趋势的定向线,是从运动对象的动作形态中提取出来的能够快速准确的把握人物动态趋向的重要辅助线。 2.1.1 动势曲线的定义 2.1.2 如何训练动态线 加强速写的练习,抓住动态线。 1、首先我们要学会动态速写 。 2、要注意的就是对动态重心的把握 。 3、要注意人体的运动幅度 。 2.1 动势曲线 2.1 动势曲线 2.1.3 案例分析 在动画片里,动态线会随着人物一起演出,变成一个“甩鞭子”运动,使得整个动作优美而有节奏。如图猫和老鼠中汤姆和杰瑞的动态线 所示。这里是一根简单脊柱线,但是已经可以确定角色的动态了,之后再加上肩部线、背部线、骨盆线和四肢线,那样我们的角色的基本动态就完整了。 2.1 动势曲线 2.2.1 曲线运动概述 任何物体在运动过程中都会产生一条轨迹线,这条轨迹线被称为运动曲线。曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律。也就是说,它不是直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。 常用的曲线运动主要有以下三种:“S”形运动,波浪型运动和弧线运动。其中“S”形运动,波浪型运动比较复杂,是动画片中曲线运动最常用的。但是在运动中,以上3种曲线运动也是综合在一起的,所以要求大家的在学习的过程中要充分掌握其各自的运动规律,也要学会如何正确组合这些规律,来表现柔和,优美和谐的曲线运动。 2.2 曲线运动 较柔软的物体在受到力的作用时,运动路线呈波浪形,被称为波浪形运动。 。 1、波浪形运动 2.2 曲线运动 表现柔然而有韧性的物体,主动力在一个点上,会依靠自身或者外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,这样产生的运动线和运动形态就是“S”形曲线运动。 最典型的“S”形曲线运动就是动物的尾巴,尤其是尾巴较长的动物。例如松鼠,老虎,马等等。猫尾巴的运动(“S”形运动)图猫尾巴的运动。 2、“S”形运动和“8”字形运动 2.2 曲线运动 3、弧线运动 凡物体的运动路线呈弧线的,称为弧形曲线运动。例如:用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向,它们不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的。表现弧线曲线(抛物线)运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加、减速度即可。 2.2 曲线运动 2.2.2掌握曲线运动的要领 2.2 曲线运动 1、主动力与本动力。 这是指动作的力点(启动点)和被动点(带动点)的相互关系。任何一个动作的产生,都应该注意它的主动力的位置,要分析哪个是部分是产生主动力的,哪个部分是受到主动力而被带动的。 2、运动的方向。 在绘制曲线运动的时候,我们一定要明确运动的方向,也就是物体被力所推动的方向。例如旗子的飘动是由旗杆向旗面的运动;水流是由上游到下游;动物的尾巴运动是由尾巴的根部向尾尖运动等等。所以,在我们绘制的时候,从2张关键张中间的中间画的运动,从整体到局部都是按照一个方向运动,在此期间是不可以任意改变方向的。如果搞错了方向,就会产生错误或紊乱的情况。 3、顺序朝
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