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图7.106 测试影片之一 图7.107 测试影片之二 图7.74 编辑多帧按钮 图7.75 动画效果之一 图7. 76 动画效果之二 7.4 实践与练习:射箭动画 图7.77 测试动画 图7.78 图层时间轴 图7.79 箭停留在靶心 图7.80 “库”面板 图7.81 元件编辑模式 图7.82 选中靶子的左半部分 图7.83 删除靶子的左半部分 图7.84 文档中的靶子 图7.85 “库”面板 图7.86 新建图层 图7.87 中心点在靶心 图7.88 水平翻转靶子 图7.89 箭穿过靶子 图7.90 测试动画之一 图7.91 测试动画之二 7.5 实践与练习:匀速弹球 图7.92 匀速弹球 图7.93 绘制球形 图7.94 元件实例 图7.95 “库”面板 图7.96 新建图层并排列 图7.97 绘制投影 图7.98 绘制地面 图7.99 球的起始位置 图7.100 时间轴上的3个关键帧 图7.101 拖动播放头观察效果 图7.102 颜色属性列表 ? 图7.103 拖动数量值滑块 图7.104 颜色属性 图7.105 “Alpha”为10%的效果 图7.46 设置放置次数 图7.47 时间轴上的红色播放头 图7.48 拖动时间轴上的播放头观察效果 图7.49 设置分针的旋转方式和次数 图7.50 测试影片之一 图7.51 测试影片之二 7.2.3 编辑“缓动”选项 单击“属性”面板中“缓动”选项后面的“编辑”按钮,将会出现如图7.52所示的“自定义缓入/缓出”对话框。 帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。 第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%。 对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,可以在一瞬间完成变化。 图7.52 “自定义缓入/缓出”对话框 1.“为所有属性使用一种设置”复选框 2.“属性”下拉列表 3.“播放”按钮( )和“停止”按钮( ) 4.“重置”按钮 5.编辑控制点 7.3 与颜色相关的变化 与颜色相关的变化,可以是色彩的变化,也可以是透明度和亮度的变化。 在这一节中,我们通过一个简单的例子来介绍如何利用调整实例的透明度来制作动画效果。 本实例的重点是动画补间和透明度渐变,将绘制的气体的形状转化为元件,从而创建元件的实例,制作汽从无到有,从变大到消失的冒汽动画,如图7.53所示,并通过复制帧、粘贴帧,实现动画的复制,复制动画后再对动画进行编辑。 图7.53 茶杯冒汽 图7.54 绘制茶杯 图7.55 绘制汽 图7.56 汽元件实例 图7.57 “库”面板 图7.58 延伸茶杯图层的帧 图7.59 插入关键帧 图7.60 将实例放大 图7.61 颜色属性 图7.62 “Alpha”为“50%”时的实例效果 图7.63 “Alpha”为“0”时的实例效果 图7.64 修改第1帧中的实例 图7.65 测试动画效果 图7.66 粘贴动画 图7.67 复制动画 图7.68 编辑多帧按钮 图7.69 选中动画 图7.70 移动动画 图7.71 调整动画大小 图7.72 粘贴帧 图7.73 复制动画 图7.18 库文件列表 图7.19 “绘制箭.fla”文档的库 图7.20 缩小实例宽度 图7.21 箭对准靶子的中心 图7.22 “库”面板中增加了两个元件 图7.23 调整箭运动的起始位置 图7.24 在“箭”图层的第20帧插入关键帧 图7.25 延伸“靶子”图层后的效果 图7.26 创建补间动画 图7.27 测试影片 图7.28 插入帧 图7.29 取消补间动画 图7.30 测试动画之一 图7.31 测试动画之二 7.2 修改补间动画的详细属性 调整帧和关键帧,可以在整体上改变补间动画的属性。 如果要对详细属性进行设置,那么就要使用“属性”面板了。 选中动画的起始帧,使用菜单栏中的“窗口→属性→属性”命令打开“属性”面板。 如图7.32所示,可以看到各种详细的设置属性。 图7.32 设置补间动画的详细属性 7.2.1 设置基本选项 在“属性”面板中,各种选项的说明如下。 ? 缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变化;取消该选项则保持动画
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