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图9.64 绘制引导路径 图9.65 第1帧上黑板擦的位置 图9.66 第50帧上黑板擦的位置 图9.67 舞台中观察效果 图9.68 测试影片之一 图9.69 测试动画之二 9.2.3 调整到路径 如果要在运动时保持对象的方向不变,就应在“属性”面板中去掉“调整到路径”的选择。例如一个卡通人物沿椭圆路径运动,如果没有勾选“调整到路径”复选框,运动效果就如图9.70所示。 可以看到,卡通人物始终朝向同一个方向。 图9.70 没有勾选“调整到路径”的效果 如果希望卡通人物的朝向会随着曲线的形状改变,就需要先在时间轴中选中动画的起始帧,然后在“属性”面板上勾选“调整到路径”复选框,如图9.71所示。 调整之后,运动效果如图9.72所示。 图9.71 选择“调整到路径”复选框 图9.72 勾选“调整到路径”的结果 本例通过引导图层中的路径来引导对象的运动,对象在运动过程中保持本身与路径方向不变,动画效果如图9.73所示。 制作的关键是要调整起始帧与结束帧中对象的方向,使其与路径方向一致,然后在“属性”面板中将运动属性设为“调整到路径”。 图9.73 火箭运动 ?图9.74 绘制背景 图9.75 绘制火箭 图9.76 绘制引导路径 9.2.2 创建引导动画 在运动引导层可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。 可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动,如图9.36所示。 链接到运动引导层的常规层就成为引导层。 图9.36 两个对象沿相同的路径运动 1.使对象沿指定路径运动 这里举一个例子来说明使对象沿指定路径运动的制作步骤。 首先为运动创建一个路径,这个路径放在一个单独的图层中,使对象沿指定的路径运动。具体步骤如下。 图9.37 创建补间动画 图9.38 添加引导层 图9.39 绘制引导线 图9.40 对齐到引导线的端点 图9.41 完成后的引导动画 2.实践与练习:轨道运动 本例通过引导图层中的路径来引导运动动画,制作出球沿轨道运动的路径动画,如图9.42所示。 制作的关键点是运动起始帧和运动结束帧中实例的中心点要在引导路径上。 图9.42 轨道运动 图9.43 绘制背景 图9.44 绘制轨道 图9.45 绘制球 图9.46 “添加运动引导层”按钮 图9.47 引导图层 图9.48 绘制椭圆 图9.49 删除椭圆的部分线条 图9.50 第1帧上球的位置 图9.51 第50帧上球的位置 图9.52 球沿路径运动 图9.53 绘制“球2”的引导路径 图9.54 第1帧上球的位置 图9.55 第50帧上球的位置 图9.56 绘制“球3”的引导路径 图9.57 第1帧上球的位置 图9.58 第50帧上球的位置 图9.59 测试动画之一 图9.60 测试动画之二 3.实践与练习:擦黑板 本例通过引导图层中的路径来引导对象的运动,对象在运动过程中是平动的(平行移动),动画效果如图9.61所示。 制作的关键是运动起始帧和运动结束帧中的实例的中心点要在引导路径上。 图9.61 擦黑板 图9.62 绘制黑板 图9.63 绘制黑板擦 图9.12 绘制光驱 图9.13 绘制光盘 图9.14 将光盘图形转换为元件 图9.15 第35帧上光盘的位置 图9.16 选中部分帧图 图9.17 第20帧上的效果 图9.18 绘制遮罩图形 ?图9.19 选择图层属性 图9.20 遮罩后第20帧上的效果 ? 图9.21 遮罩图层 图9.22 测试动画之一 图9.23 测试动画之二 2.实践与练习:遮罩射箭 在“射箭动画”实例中是将靶子分成两部分(一部分在箭图层的上方,一部分在箭图层的下方)来实现箭穿过靶子的效果的。 在这个实例中,不将靶子分成两部分,而是通过遮罩的形式来实现箭穿过靶子的动画效果,如图9.24所示。 图9.24 遮罩射箭 图9.25 两个图层 图9.26 第20帧箭停留在靶心 图9.27 第20帧箭在靶子上 图9.28 绘制遮罩图形 图9.29 遮罩图层 图9.30 遮罩后第20帧效果 图9.31 测试动画之一 图9.32 测试动画之二 9.2 创建路径动画 本节介绍的是路径动画,它是通过引导图层和被引导图层的结合来实现的。 引导图层可以在动画运行时起辅助作用,确定对象运动的路径。 引导图层只能在Flash文档中看到,不会出现在引导的影片中
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