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1.2.1 菜单栏 图1.13 菜单栏 1.2.2 舞台 创建文档以后,可以看到文档窗口中的舞台。舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮和导入的位图图形或视频剪辑。 Flash创作环境中的舞台相当于在Flash播放器中显示Flash文档的矩形空间。 可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图,而网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地放置内容。 图1.14中所示为一个带有标尺和网格的舞台。 图1.14 舞台示例 1.2.3 工具栏 工具栏也称为“作图工具栏”。工具栏中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。 工具栏分为以下4个部分。 ? “工具”区域:包含绘画、涂色和选择工具,这个区域特别常用。 ? “查看”区域:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 ? “颜色”区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 ? “选项”区域:显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。 有关各种工具的具体使用方法,将在以后的章节中作进一步的介绍。 使用菜单命令“窗口→工具”或者组合键“Ctrl+F2”可以显示或隐藏工具栏。 1.2.4 面板 Flash提供了多种面板,几种常用的面板如图1.15所示。 图1.15 几种常用的面板 宽带无线接入技术从覆盖范围上可以分为个域无线宽带接入、局域宽带无线接入、城域宽带无线接入和广域网宽带无线接入技术四类,它们的主要区别如下。 (1)个域网覆盖范围从几厘米到几米,为不同设备间提供双向短程通信,以蓝牙技术为代表。 Flash文档是保存Flash编辑数据的基本文件。在本节要学习的内容,就是Flash文档的基本操作。 具体要掌握的,就是如何创建和打开文档,并将它们保存起来,最后退出文档。 1.3 文档基本操作 1.3.1 创建新文档 使用菜单栏中的“文件→新建”命令,或者使用键盘上的组合键“Ctrl+N”,可以打开“新建文档”对话框。 接下来可以通过两种方法创建新文档。 1.用常规方法创建文档 在“常规”选项卡中,可以选择创建各种类型的文档。 如图1.16所示,先在“类型”列表中选择需要的类型,然后单击“确定”按钮就可以创建新文档了。 图1.16 新建文档 ? Flash文档 ? Flash幻灯片演示文稿 ? Flash表单应用程序 ? ActionScript文件 ? ActionScript通信文件 ? Flash JavaScript文件 ? Flash项目 图1.17 开始页面中的“创建新项目”区域 2.使用模板创建文档 在“新建文档”对话框中,单击“模板”选项卡,可以看到对话框的标题变成了“从模板新建”,如图1.18所示。 这时可以从“类别”列表中选择模板的类别,然后在“模板”列表中选择需要的模板,单击“确定”按钮,就使用选定的模板创建新文档。 图1.18 从模板新建 1.3.2 保存文档 编辑后的文档可以保存到辅助存储器上,一般是保存在硬盘上。 在Flash中,打开“文件”菜单,如图1.19所示,可以看到第1条分隔线和第2条分隔线之间有6个菜单命令,它们都与文档的保存有关。 图1.19 “文件”菜单的上半部分 图1.20 另存为模板 1.3.3 打开文档 对于已经存在的文档,可以在Flash中打开,并做进一步的编辑。 使用菜单栏中的“文件→打开”命令可以选择需要的文档并打开。 1.3.4 关闭和退出 使用菜单栏中的“文件→关闭”命令,则可以关闭当前正在编辑的文档。 使用菜单栏中的“文件→退出”命令,则可以关闭所有文档并退出Flash程序。 1.4 预览和发布 完成动画后,可以把生成的动画导出为Shockwave Flash的压缩格式文件,后缀名为“.swf”,也可以把它出版为电影。 Flash可以自动生成网页浏览器支持的HTML文件,当然,也可以导出给Dreamweaver之类的专门创建HTML文档的编辑器。 1.4.1 播放Shockwave Flash文件 播放Shockwave Flash文件的方法有以下3种。 ? 方法一:选择主菜单的“控制→测试影片”命令。 ? 方法二:当选择了“控制→测试影片”命令后,可以选择主菜单的“窗口→工具栏→控制器”命令,打开“控制器”工具栏,如图1.21所示,并单击按钮开始。 ? 方法三:按“Enter”键,该动画的各个场景会像电影一样顺序播放出来。 图1.21 “控制器”工具栏 1.4.2 测试与发布
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