动画角色设计第三章.pptVIP

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第三章 影视动画角色设计基础 PPT模板下载:/moban/ 行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT素材下载:/sucai/ PPT背景图片:/beijing/ PPT图表下载:/tubiao/ 优秀PPT下载:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/ PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/ 试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/ 3.1影视动画角色设计中的透 视基础 透视即是我们通常所理解的近大远小,透视是根据光学、几何学的原则,研究如何在两度平面上表现三度空间的物体形状、轮廓及色彩透视变化的科学。 不仅场景有透视,人体也有透视。在一幅画面中人物和场景的融合不仅表现在色彩关系的融合,也表现在空间结构上的透视关系的融合。 所以在进行角色设计时,我们应该使设计的角色更加有立体感和空间感,这样角色才更有灵气,这就需要我们运用透视知识来实现。 运用透视可以很好地表现出角色的气场。增加画面感染力。 3.1.1视平线、消失点 视平线就是我们看物体时眼睛所在的高度,也是和视点一个高度。在绘画中,视平线是以视点为基础进行绘制的。有空间就会产生透视关系。在室外,我们的视平线也可称为地平线,一般为天和地的交界处在室内,视平线就是我们眼睛所在的高度。 如果把透视运用到角色设计中会时角色的性格特征更加突出,同时也更有立体感 3.1.2一点透视 在这里我们的讲的透视一般指在角色设计时的运用。 在视平线与基面(地面)平行的投影中,空间物体(直线)与地面平行、对画面垂直时形成的透视称一点透视,也叫平行透视。(一点透视在画面中有一个消失点) 图示意的是一点透视的三个角度的视觉效果。上面的是视平线高于物体,第二个是视平线贯穿于物体,第三个是视平线低于物体。即:俯视、平视、仰视 当我们绘制透视时需注意以下两点:一是要表现物体的消失方向,二是要表现物体的透视变化长度。 一点透视的仰视、平视、俯视、 3.1.2两点透视 在透视投影中,凡视线平视,直线与基面平行,对画面成一定角度时的透视成为两点透视,又称成角透视。 两点透视画面中有两个灭点,消失在画面两端,即消失在左灭点和右灭点。 两点透视的仰视、平视、俯视。 角色设计时两点透视的运用。 3.1.3三点透视 生活中有时候会出现多个灭点的透视现象。在两点透视的基础上多出了天点或地点。即物体的上面消失于天点,或者下面消失于地点,左右各消失于左灭点和右灭点。 在角色设计中或构图时,运用三点透视。能表现出比较独特的风味,使画面更有张力,角色的情绪渲染更加强烈。在绘制角色的透视感时,把角色各个部位当做体块来绘制会更加容易把握. 3.2影视动画角色设计中结构基础 关于角色设计的结构基础的相关讲解,是我在实际教学中行之有效并且方便快捷的一些方法的总结。这些方法也受到学生的肯定,反馈的教学成果也很显著,学生容易掌握。也是角色设计的基础。 3.2.1人体各体块的扭转 用简单的方体把人物的各个身体部分概括表现出来。当然在方体绘制时要注意,人体各个体块的倾斜度,透视,遮盖,扭转,还要把握整个人体的动态。 下面用一些实际教学中的例子说明下。 (1)、用一些概括性的线条和圆圈确定好所绘角色的构图、比例、动态 (2)、在第一步的基础上,依附着角色的各个部位用体块的形式绘制表现角色的头部、胸腔、盆骨、四肢。在这个步骤上我们需要考虑角色的体积感、人体结构是否准确、各个体块在整个空间里有无透视的表现。 人体骨骼的穿插 (3)、在角色体块的基础绘制主要的骨骼。在这里要表现出角色各个主要骨骼的穿插关系。如,遮盖、交叉、上下、前后关系,还要结合体块的扭动和透视。以便绘制出生动的角色形象。 (4)、在角色骨骼的基础上绘制主要的肌肉分布状态。在这里要表现出角色各个主要肌肉的的运动方向和扭转方向。还要结合体块的扭动和透视。在这个步骤的绘制使角色更加富有生气和弹性。 (5)、对角色进行细节刻画,给角色加上衣服等装饰性物品。如:表情、神态。仔细揣摩角色此时的心理活动,想什么,做什么。 3.3影视动画角色设计的比例图 在一部动画片中,当进行多个角色设计时为了避免角色之间的比例混淆;在动画的同一场景出现多个角色时为了保持角色之间正确的身高比例与体型比例关系,必须用“角

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