动画角色设计第四章.pptVIP

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第四章 影视动画角色的各部分表现方法 PPT模板下载:/moban/ 行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT素材下载:/sucai/ PPT背景图片:/beijing/ PPT图表下载:/tubiao/ 优秀PPT下载:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/ PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/ 试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/ 4.1角色的五官表现方法 欧美、日式、中国的动画在五官的处理上都各有特点。欧美动画在五官的处理上较为饱满、性感,追求一种健美的视觉感受。日式动画在五官的处理上对眼睛的处理十分注重质感和细节的表现,给人一副水汪汪、亮晶晶的感觉色。中国传统动画在五官的处理上更加追求的是一种“感觉”,即“表意”。一般为柳叶眉、丹凤眼或者杏核眼,樱桃小嘴。 眼睛眉毛的画法。 鼻子嘴巴的画法。 鼻子和嘴巴的绘制在角色设计中也十分重要,不同的动画风格中,鼻子和嘴巴的处理也不尽相同。 在动画片中,有时会出现动物的角色设计。没类动物口鼻或者喙都有其各自的特点。我们在绘制时一般在保持其独有特征的基础上加上自己的想象力或者把它拟人化设计。 在五官的处理上,有时需要符合特定人群的性格,比如:妩媚的男子,男子气的女孩等,不妨把女孩的五官稍作修改换到男孩的脸上,反之亦然。这样会别有一番风味。 4.2角色的肢体表现方法 在动画中,可以说肢体的表现是角色的“第二张脸”,因为肢体语言同样也能传达角色的情绪、情节的氛围,做到与观众进行沟通的功能。所以,掌握好四肢如何绘制和表现是必不可少的功课。 上肢的结构 我们可以将上肢按比例结构,进行概括型绘画,以便记忆和写生创作。理解上肢的结构时,应该从内而外再由外而内的理解。 对手的理解,也可以把它当做一个体块的方式理解。如图:我们画手的时候应该注意手指与手掌的关系,还要注意收的体积感。 下肢的结构 下肢由髋骨、股骨、胫骨、腓骨、髌骨与足骨等构成。对下肢的理解也可以以体块的方式进行。 动画片中四肢的表现方法 4.3角色的表情设计 角色的感情传达可以由面部表情和肢体语言来进行,面部表情可以一目了然且比较传达角色的所想所思,肢体语言可以进一步推动角色内心活动的表达,更加丰富、准确地表达角色的性格特征。在设计角色的面部表情和肢体语言时应该考虑角色的性格。 当角色产生面部表情时,角色的面部肌肉也在做相应的反应。能够影响角色表情的组织结构包括:颞肌、额肌、降眉间肌、眼轮匝肌、颧饥、口轮匝肌、笑肌、咬肌、下唇方肌等。 4.4人物动作设计 动画的角色设计中,角色的动作设计是必不可少的部分。因为:动作设计可以表现角色的心理活动渲染气氛; 在同时具备外形和演技的情况下才能塑造一个富有生命力的角色,才能更好地诠释作品。

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