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制作引导层动画 主讲: ZHI ZUO YIN DAO CENG DONG HUA 了解引导层动画的制作原理 熟悉引导层的创建方法 掌握使用引导层制作动画的技巧 掌握使用引导层模拟生物的方法 教学目标: 项目六 制作引导层动画 项目六: 制作引导层动画 任务一 任务二 小结 项目六 制作引导层动画 项目六: 制作引导层动画 任务一 任务二 小结 任务一 了解引导层动画制作原理 任务二 制作多层引导动画 项目六: 制作引导层动画 任务一 了解引导层动画制作原理 1.创建引导层和被引导层 任务一 任务二 小结 在“图层1”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【引导层】或【添加引导层】命令。 项目六: 制作引导层动画 任务一 了解引导层动画制作原理 2. 引导层动画原理 任务一 任务二 小结 引导层动画与逐帧动画或补间动画不同,它是通过在引导层上添加线条来作为被引导层上元件的运动轨迹,从而实现对被引导层上元素的路径约束。 项目六: 制作引导层动画 操作一 【重点案例】──制作“街头篮球” 任务一 任务二 小结 项目六: 制作引导层动画 1. 打开模板进行分析 任务一 任务二 小结 项目六: 制作引导层动画 2. 制作引导层动画 任务一 任务二 小结 绘制引导线 项目六: 制作引导层动画 2. 制作引导层动画 任务一 任务二 小结 制作引导层动画 第4帧处篮球的位置 第30帧处篮球的位置 项目六: 制作引导层动画 3. 完善引导层动画 任务一 任务二 小结 调整篮球的运动速率 项目六: 制作引导层动画 3. 完善引导层动画 任务一 任务二 小结 设置篮球穿越效果 项目六: 制作引导层动画 3. 完善引导层动画 任务一 任务二 小结 球网动态效果 项目六: 制作引导层动画 操作二 【突破提高】──制作“蝴蝶戏花” 任务一 任务二 小结 球网动态效果 项目六: 制作引导层动画 1.导入素材布置场景 任务一 任务二 小结 项目六: 制作引导层动画 2. 制作蝴蝶飞舞效果 任务一 任务二 小结 绘制“蝴蝶1”路径 项目六: 制作引导层动画 2. 制作蝴蝶飞舞效果 任务一 任务二 小结 在“蝴蝶1”图层创建动作补间动画 项目六: 制作引导层动画 2. 制作蝴蝶飞舞效果 任务一 任务二 小结 “蝴蝶1”飞舞效果 项目六: 制作引导层动画 任务二 制作多层引导动画 任务一 任务二 小结 将普通图层拖动到引导层或被引导层的下面,即可将普通图层转化为被引导层。在一组引导中,引导层只能有一个,而被引导层可以有多个,这就是多层引导。其中“图层1”为引导层,其余的所有图层都是被引导层。 项目六: 制作引导层动画 操作一 【重点案例】──制作“树叶上的毛毛虫” 任务一 任务二 小结 项目六: 制作引导层动画 1.素材准备 任务一 任务二 小结 导入树叶后的效果 导入毛毛虫素材 项目六: 制作引导层动画 2. 制作毛毛虫效果 任务一 任务二 小结 绘制路径 项目六: 制作引导层动画 2. 制作毛毛虫效果 任务一 任务二 小结 复制出毛毛虫身体 项目六: 制作引导层动画 3. 制作毛毛虫动画 任务一 任务二 小结 分散到图层 项目六: 制作引导层动画 3. 制作毛毛虫动画 任务一 任务二 小结 分散到图层 项目六: 制作引导层动画 3. 制作毛毛虫动画 任务一 任务二 小结 在所有“毛身”和“毛头”图层的第1帧~第1?000帧创建动作补间,并勾选【调整到路径】复选框 设置毛毛虫位置 项目六: 制作引导层动画 操作二 【突破提高】──制作“鱼戏荷间” 任务一 任务二 小结 制作鱼儿 绘制引导线 调整位置到起始端 1 600 ③ ④ ⑥ ⑤ ④ ③ 调整位置到结束端 ① ② 项目六: 制作引导层动画 1.制作鱼儿 任务一 任务二 小结
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