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ActionScript 3.0编程基础 主讲: ActionScript 3.0 BIAN CHENG JI CHU 了解ActionScript 3.0的基本语法。 掌握代码的书写位置及方法。 掌握常用内置类的使用方法。 掌握使用ActionScript 3.0控制时间轴和元件的方法 教学目标: 项目八 ActionScript 3.0编程基础 项目8: ActionScript 3.0编程基础 任务一 任务二 小结 任务一 任务二 小结 任务一 认识ActionScript 3.0编程 任务二 ActionScript 3.0编程综合应用 项目8: ActionScript 3.0编程基础 项目八 ActionScript 3.0编程基础 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 任务一 认识ActionScript 3.0编程 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0相比于早期的ActionScript版本具有以下特点。 使用全新的字节码指令集,并使用全新的AVM2虚拟机选择程序代码,使性能显著提高,其代码的选择速度可以比旧式ActionScript代码快10倍。 具有更为先进的编译器代码库,严格遵循ECMAScript(ECMA 262)标准,相对于早期的编译器版本,可选择更深入的优化。 使用面向对象的编程思想,可最大限度地重用已有代码,方便创建拥有大型数据集和高度复杂的应用程序。 ActionScript 3.0的代码只能写在关键帧上或由外部调入,而不能写在元件上。 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. ActionScript 3.0的基本语法 区分大小写:ActionScript 3.0中大小写不同的标识符被视为不同。 点运算符:可以通过点运算符“.”来访问对象的属性和方法。 字面值:“字面值”是指直接出现在代码中的值 分号:可以使用分号字符“;”来终止语句。若省略分号字符,编译器将假设每一行代码代表一条语句。使用分号来终止语句,代码会更易于阅读。 注释:ActionScript 3.0代码支持两种类型的注释:单行注释和多行注释,编译器将忽略注释中的文本。 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. ActionScript 3.0的常用代码 (1)时间轴控制函数 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 (2) 添加事件 ActionScript 3.0中事件通过addEventListener()方法来添加,一般格式如下。 接收事件对象.addEventListener(事件类型.事件名称,事件响应函数名称); function 事件响应函数名称(e:事件类型) { //此处是为响应事件而选择的动作 } 若是对时间轴添加事件,则使用this代替接收事件对象或省略不写。 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 操作一 【重点案例】──制作“公司PPT” 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 1.设置实例名称 设置【属性】 设置实例名称 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. 输入控制代码 stop(); //根据实例名称为按钮添加鼠标点击时间 exit.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goexit); back.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goback); next.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextframe); prev.addEventListener(MouseEvent.CLICK,prevframe); //定义事件响应函数 //【实例名称】为“next”按钮的响应函数 function nextframe(e) { nextFrame(); } ………… 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 操作二 【突破提高】──制作“可爱动物秀” 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 1. 制作所需按钮元件 添加边框 绘制半透明矩形 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. 布置动画场景 加入按钮元件 时间轴状态
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