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制作逐帧动画 主讲: ZHI ZUO ZHU ZHEN DONG HUA 了解逐帧动画的制作原理。 掌握使用逐帧动画的方法。 掌握对帧的各种操作。 了解元件和库的概念。 教学目标: 项目三 制作逐帧动画 项目三: 制作逐帧动画 任务一 任务二 小结 任务一 了解逐帧动画制作原理 任务二 使用元件和库创建动画 任务一 任务二 小结 项目三 制作逐帧动画 项目三: 制作逐帧动画 关键帧:关键帧相当于二维动画中的原画,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的帧。 1、帧的类型 任务一 了解逐帧动画制作原理 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 普通帧:普通帧是指内容没有变化的帧,通常用来延长动画的播放时间。空白关键帧后面的普通帧显示为白色,关键帧后面的普通帧显示为浅灰色。 在创建动画过程中,常常要进行各种帧操作,如创建补间动画,创建形状补间,插入帧,删除帧,等等,详见表3-1所示 2、帧操作 任务一 了解逐帧动画制作原理 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 逐帧动画的原理是逐一创建出每一帧上的动画内容,然后按照帧的顺序播放,从而实现连续的动画效果 3、逐帧动画的原理 任务一 了解逐帧动画制作原理 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 操作一【基础练习】—制作“打字机效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 1、新建一个Flash文档 操作一【基础练习】—制作打字机效果 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 设置文档属性 设置背景颜色 2、添加背景图片 操作一【基础练习】—制作“打字机效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 添加背景图片 3、创建文字 操作一【基础练习】—制作“打字机效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 设置文本属性 创建文本 4、创建动画 操作一【基础练习】—制作打字机效果 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 时间轴状态 第一、二、三帧文本效果 操作二【重点案例】—制作“幻灯片效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 操作二【重点案例】—制作“幻灯片效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 新建文件参数设置 1、新建文件 操作二【重点案例】—制作“幻灯片效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 导入图片a和图片b 2、导入图片 操作二【重点案例】—制作“幻灯片效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 导入其它图片 3、导入其它图片 操作二【重点案例】—制作“幻灯片效果” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 导入图片时间轴状态 4、导入图片后预览动画 操作三【突破提高】—制作“风云变幻的天空” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 本案例将从外部导入一组蓝天白云图片并放置在连续帧上,使其在播放过程中形成对天空风云变换的动态描摹。最终设计效果如图所示。 风云变幻的天空 操作三【突破提高】—制作“风云变幻的天空” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 1、新建文件 设置文档属性及参数 操作三【突破提高】—制作“风云变幻的天空” 任务一 任务二 小结 项目三: 制作逐帧动画 2、导入图片 批量导入图片选项 导入后时间轴状态 任务二 使用元件和库创建动画 任务一 任务二 小结 元件和库的概念 元件是指创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的工具。 项目三: 制作逐帧动画 任务一 任务二 小结 使用元件的优点 (1) 可以简化动画的编辑。在动画编辑过程中,把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变,而不必逐一修改,大大节省了制作时间。 (2) 减小动画文件尺寸。重复的信息只被保存一次,而其他引用就只
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