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信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目: 二维动画设计五子棋游戏制作
学 号:
姓 名:
专 业:
课 程: 二维动画设计
指导教师: 职称:
完成时间: 2012年5月2012年6月
课程设计任务书及成绩评定
课程设计的任务和具体要求
《二维动画设计》课程设计为该门课程的综合设计环节,能够有效锻炼学生的自主学习能力和综合设计能力,培养学生的创新精神和动手实践能力。
1、内容要求:
1)Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题。
2)动画作品有适当的控制交互功能。
2、技术要求:
1)动画画面设计合理,画面转换恰当。
2)体现Flash编写小游戏的优势。
3) 掌握ActionScript 3.0类的定义和使用。
3)在动画实现中,可采取任意技术。
3、美工要求:
动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。
指导教师签字: 日期:
指导教师评语
成绩: 指导教师签字: 日期:
课程设计所需软件、硬件等
所需软件:
Flash CS5、Word 2010
所需硬件:
PC机
课程设计进度计划
起至日期
工作内容
备注
2012.6.11--2012.6.16
2012.6.17--2012.6.24
2012.6.25--2012.6.26
搜集素材、准备课程设计资料
用Flash CS5制作课程设计
撰写课程设计实验报告
参考文献、资料索引
序号
文献、资料名称
编著者
出版单位
1 Flash cs3动画制作案例教程 俞欣 北京大学出版社
2 动画设计原理 于瑾 西安科技出版社
3 Flash精彩动画设计 柏松 航空工业出版社
4 Flash动画风暴 伍福军 北京电子出版社
5 AS3.0游戏制作案例教程 张辉 清华大学出版社
目 录
1、概述……………………………………………………………………………………4
1.1课程设计目的…………………………………………………………………4
1.2课程设计要求…………………………………………………………………4
1.3 ActionScript 3.0 …………………………·………………………………4
1.4五子棋术语……………………………………… ……………………………5
2、总体设计方案……………… ………………………………………………………5
2.1算法分析………………………………………………………………………5
2.2界面设计………………………………………………………………………6
2.3代码编写………………………………………………………………………6
3、详细设计方案………………………………………………………………………6
3.1游戏界面设计………… ……………………………………………………6
3.2代码分析………………………………………………………………………6
3.3类源代码………………… ……………………………………………………7
4、最终的合成与输出… ……………………………………………………………15
4.1输出文件……… …………………… ………………………………………15
4.2游戏缺点与改进………………… …………………………………………16
5、课程设计的总结………………… … ……………………………………………16
一、概述
课程设计目的
《二维动画设计》课程设计为该门课程的综合设计环节,能够有效锻炼自主学习能力和综合设计能力,培养创新精神和动手实践能力。
通过此次课程设计应:
(1). 熟练掌握flash制作所需的基本知识。
(2).熟练掌握Flash动画的整个制作过程。
(3). 进一步熟悉AS 3.0面
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