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毕业设计论文
浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试
——短片《GO OUT》创作
教学单位:
专业名称:
学 号:
学生姓名:
指导教师:
指导单位:
完成时间:
题目名称
浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》创作
设计(撰写)内容
毕业设计内容:三维动画短片《GO OUT》创作
要求:经过前期动画创作(故事剧本、角色设计、分镜头台本)、中期制作与后期合成,完成三维动画短片,并着重探索三维动画中的骨骼装配及动作调试。
毕业论文内容:《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片GO OUT创作》
要求:论文的主要内容包含两个部分:其中第一部分为三维动画短片《GO OUT》前期概述。第二部分将是本文的重点,结合三维动画短片《GO OUT》创作,阐述三维动画骨骼装配及动作调试的技术要点,以及这次短片创作过程中骨骼装配及动作调试运用与心得体会。
预期目标
1、完成三维动画短片《GO OUT》的创作,将所学的动画原理与技术理论相结合,学以致用,着重探索三维动画中的骨骼装配及动作调试。
2、根据短片创作所获得的经验,结合三维动画中骨骼装配及动作调试的相关理论,完成毕业论文《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片GO OUT创作》的写作。
成果形式
三维动画短片、毕业论文
设计(撰写)地点
起止时间
指导单位
指导教师
2011年 月 日
审核意见
审核签名
年 月 日
设计(撰写)过程
评语:
指导教师:
年 月 日
成绩
论文评阅
评语:
评阅教师:
年 月 日
成绩
论文答辩
评语:
答辩组长:
年 月 日
成绩
总分
审核人: 年 月 日
PAGE II
浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试 ——短片《GO OUT》创作
摘 要
三维动画正在国内迅速发展,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。三维动画展现出来最直观感受就是物体的逼真和运动的自然,而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。所以在以完美和真实为最终追求的三维动画中,骨骼装配有着其不可替代的作用。
在众多三维软件中,选择Maya软件探究制作三维动画短片《GO OUT》中的骨骼装配技巧与运用。
关键词: 三维动画;骨骼装配;运动规律;运用
目 录
TOC \o 1-9 \h 1 绪论 1
2 《GO OUT》创作前期 2
2.1 剧本创作 2
2.2 动画创意与制作流程 2
2.2.1 动画创意 3
2.2.2 制作流程 3
2.3 《GO OUT》角色设定 3
2.3.1 角色的性格特点 3
2.3.2 角色的造型风格 3
3 《GO OUT》骨骼装配和动作调试 4
3.1 检查模型 4
3.1.1 在Front试图中检查模型 4
3.1.2 在Side视图中检查模型位置 4
3.1.3 在Side视图中检查模型主要关节处的布线情况 5
3.2 创建骨骼 5
3.2.1 创建骨骼的原则 5
3.3 对FK和IK的理解 7
3.3.1 正向动力学 7
3.3.2 反向动力学 7
3.3.3 经验 8
3.4 整理文件的层级关系 8
3.5 皮肤设置 9
3.5.1 蒙皮前的准备 9
3.5.2 蒙皮操作与权重笔刷工具 10
3.6 动作调试 10
3.6.1 运动规律时间 10
3.6.2 运动规律速度 11
3.6.3 运动规律节奏 11
3.6.4 姿势 11
3.6.5 技巧 12
4 创作《GO OUT》感受与总结 13
参考文献 14
致谢 15
PAGE 15
1 绪 论
三维动画相对于二维动画来说,多了时间和空间的概念,而要做到逼真和自然的感观效果,从纯粹的制作角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术,重点是运动控制技术。运动控制技术就是基于骨骼的控制来驱动模型跟随运
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