程序设计综合课程设计-五子棋c课程设计.docVIP

程序设计综合课程设计-五子棋c课程设计.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
程序设计综合课程设计 PAGE PAGE 14 五子棋 课程设计目的和要求 1.1 C++语言课程设计的目的 进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级系统语言基本语言要素和控制结构的理解,针对C++语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。 此课程设计着眼于知识的运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。要求熟悉运用一些编程软件,对我们所学的理论知识进一步的深化。 1.2 C++语言课程设计实现的要求 使用C++语言编写一个基于控制台的简单程序,使学生掌握简单的程序设计技巧。同时设计一个简单的五子棋对弈系统,可以实现五子棋的基本功能,是一款娱乐用的小型程序。 课程设计任务内容 五子棋对弈系统 设计一个五子棋系统程序,实现对五子棋进行运行。 基本要求:五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技活动。在对局开始时,先由用户选择哪方开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围交叉点上落子,如此轮流落子,知道某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方程就算获胜。 此时算法结束,当有任何一方退时出,都可在算法中实现。 第三章 详细设计说明 3.1 功能设计 (1)由两个玩家分别下棋,当某一玩家五子相连,则赢。 (2)界面要求:初始状态——显示棋盘,并显示两个玩家的操作键及初始玩家名称;游戏进行状态——动态显示棋盘,不同玩家的棋子用不同符号显示,屏幕上显示当前玩家号,结束时显示赢家名称。 开始3.2五子棋对弈系统流程图 开始 白放下子 白放下子 判断该位置是否有棋 判断该位置是否有棋 找另一位 是 找另一位 白方下子 否 白方下子 判断是否重现开局 判断是否重现开局 跳出白棋获胜判断白方是否胜出 是 跳出白棋获胜 判断白方是否胜出 否 否 黑方下子 否 黑方下子 判断该位置是否有棋棋 否 判断该位置是否有棋棋 游戏结束找另一位 是 游戏结束 找另一位 否 否 黑方下子 黑方下子 跳出黑棋获胜判断黑方是否胜出 是 跳出黑棋获胜 判断黑方是否胜出 判断该位是否图 3-1程序总体图 判断该位是否 白(黑)方下子 白(黑)方下子 是白(黑)子在水平方向是否大于4 是 白(黑)子在水平方向是否大于4 白(黑)方获胜 白(黑)方获胜 否 否 白(黑)子在垂直方向是否大于4 白(黑)子在垂直方向是否大于4 是进入选择是否重新开局框白(黑)方获胜 是 进入选择是否重新开局框 白(黑)方获胜 否 否 是白(黑)子在正对角线方向是否大于4 是 白(黑)子在正对角线方向是否大于4 白(黑)方获胜 白(黑)方获胜 否 否 是白(黑)子在反对角线方向是否大于4 是 白(黑)子在反对角线方向是否大于4 白(黑)方获胜 白(黑)方获胜 否黑(白)方下子 否 黑(白)方下子 图3-2算法流程图 3.3 软

文档评论(0)

小教资源库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档