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程序设计综合课程设计
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五子棋
课程设计目的和要求
1.1 C++语言课程设计的目的
进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级系统语言基本语言要素和控制结构的理解,针对C++语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。
此课程设计着眼于知识的运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。要求熟悉运用一些编程软件,对我们所学的理论知识进一步的深化。
1.2 C++语言课程设计实现的要求
使用C++语言编写一个基于控制台的简单程序,使学生掌握简单的程序设计技巧。同时设计一个简单的五子棋对弈系统,可以实现五子棋的基本功能,是一款娱乐用的小型程序。
课程设计任务内容
五子棋对弈系统
设计一个五子棋系统程序,实现对五子棋进行运行。
基本要求:五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技活动。在对局开始时,先由用户选择哪方开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围交叉点上落子,如此轮流落子,知道某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方程就算获胜。
此时算法结束,当有任何一方退时出,都可在算法中实现。
第三章 详细设计说明
3.1 功能设计
(1)由两个玩家分别下棋,当某一玩家五子相连,则赢。
(2)界面要求:初始状态——显示棋盘,并显示两个玩家的操作键及初始玩家名称;游戏进行状态——动态显示棋盘,不同玩家的棋子用不同符号显示,屏幕上显示当前玩家号,结束时显示赢家名称。
开始3.2五子棋对弈系统流程图
开始
白放下子
白放下子
判断该位置是否有棋
判断该位置是否有棋
找另一位 是
找另一位
白方下子 否
白方下子
判断是否重现开局
判断是否重现开局
跳出白棋获胜判断白方是否胜出 是
跳出白棋获胜
判断白方是否胜出
否
否
黑方下子 否
黑方下子
判断该位置是否有棋棋 否
判断该位置是否有棋棋
游戏结束找另一位 是
游戏结束
找另一位
否
否
黑方下子
黑方下子
跳出黑棋获胜判断黑方是否胜出 是
跳出黑棋获胜
判断黑方是否胜出
判断该位是否图 3-1程序总体图
判断该位是否
白(黑)方下子
白(黑)方下子
是白(黑)子在水平方向是否大于4
是
白(黑)子在水平方向是否大于4
白(黑)方获胜
白(黑)方获胜
否
否
白(黑)子在垂直方向是否大于4
白(黑)子在垂直方向是否大于4
是进入选择是否重新开局框白(黑)方获胜
是
进入选择是否重新开局框
白(黑)方获胜
否
否
是白(黑)子在正对角线方向是否大于4
是
白(黑)子在正对角线方向是否大于4
白(黑)方获胜
白(黑)方获胜
否
否
是白(黑)子在反对角线方向是否大于4
是
白(黑)子在反对角线方向是否大于4
白(黑)方获胜
白(黑)方获胜
否黑(白)方下子
否
黑(白)方下子
图3-2算法流程图
3.3 软
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