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- 2019-08-01 发布于浙江
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Mstar OSD 详解
一、OSD基本概念
UI语言:指OSD内容中的文字部分使用的语言类型;
UI模式:指OSD内容适用的环境,例如不同的信号源(TV、DVD、PC)带来的模式化其作用主要区分不同的环境下OSD的不同表现;
UI场景:特定语言模式下及较多信息页面情况下,当前OSD适用的特定页面;
UI事件:用户利用输入设备向UI系统提供的操作命令;
UI动作表:指在特定UI场景中,对于UI输入的命令进行对应处理的索引表;
OSD画布:指整个OSD呈现的区域,通常为一个矩形区域;
OSD位置:通常指在OSD画布中,相较左上角原点的相对位置;
OSD物件:呈现在画布上,表达特定信息,具有特定属性的像素组合。
二、MST OSD流程图
Mstar的OSD方案,感觉主要是在msosd.c(底层部分),menu.c, menutbl.c这里,主要有MenuPageType、MenuItemType、DrawSubMenuGroupType、MenuItemFuncType等几个Stucture,菜单位置、大小及相应操作方法都在结构体里;在Main循环程序中通过不断的调用keyDetectHander()、irDecodeCommand()和OsdHandler()来达到OSD的各种功能与目的。
三、模块说明
1、User Command
这部分指的是用户利用Keypad、Ir或Visual Key进行操作,产生中断触发激活KeyEvent;主要功能是在Irfunc.c、keyPad.c里完成的,在keyDetectHandler()、irDecodeCommand()中获得相关按键信息,而后通过MenuProcessKey()、ExecuteKeyEvent()执行相应的操作(包括画OSD以及执行按键功能等)。
这里比较重要的是如何将某状态下的按键(如某一按键连续按两次或者一直按下)转化成正确的MenuItemActionType,因为所有的按键最终都会被转到ExecuteKeyEvent()进行处理,而ExecuteKeyEvent()正是根据不同的MenuItemActionType实现不同的功能;实现此功能的关键在于所使用的Menu Structure上,详细内容请参考Menu Table模块。
2、Draw OSD
在Global.h中定义的一些与OSD相关的全局变量(如:g_ucMenuPageIndex、g_ucMenuItemIndex、g_ucOsdTimeCounter等等),在User Command部分中若用户进行了不同的操作则会影响到这些变量,根据变量值的不同,OsdHandler()、DrawOsdMenu()、DrawOsdMenuPage()、DrawOsdSubMenuGroup()也就可以画出不同的OSD界面了;这几个函数大部分是在Menu.c里定义的,实现这些函数的功能则是依靠调用底层部分(msosd.c)的各种功能函数,一般来讲,我们不需要更改底层的内容。
同样,实现各种OSD界面风格的关键也是在于所使用的Menu Structure上,因此,理解MenuDef.h中的各种Menu Structure是学习整个Mstar OSD结构的关键。
3、Menu Table
这个非常重要,理解了Menu Structure,整个OSD学习也就容易多了,在MenuDef.h中定义的如下几个结构:
A、菜单页面结构体:
typedef struct
{
BYTE XSize, YSize; //定义MenuPage窗口大小(Set Window Size)
BYTE PrevMenuPage; //前一个MenuPage(场景)
MenuItemType* MenuItems; //该MenuPage下的MenuItems
BYTE MenuItemCount; //该MenuPage下的MenuItems个数
BYTE ItemSelLength, ItemSubGroupSelLength; //Item及可选长度
fpExecFunc ExecFunction; //执行功能,如Power On/Off等
//MenuFontType *Fonts; //关闭,暂时未用
BYTE Flags; //标志位,是否可见/保持
} MenuPageType;
在MenuDef.h中的枚举型变量MenuPageIndexType与MenuTbl.c中的tblMenus[]一起定义了MenuPageType类型的各种MenuPage。
如:
MENU_
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